Quantcast
Channel: Блог о глобальных компьютерных стратегиях » Alpha Centauri
Viewing all 26 articles
Browse latest View live

Комментарии к игре Alpha Centauri

$
0
0

Прекрасное и весьма оригинальное перевоплощение Civilization II. Если вы играли в последнюю, то понять Alpha Centauri будет куда проще – львиная доля концепций перекочевала в игру именно оттуда. Очень быстро улавливаешь, что drones – это недовольные жители, talents – счастливые, energy – это золото, и так далее.

Пожалуй, проще перечислить новшества.

Движок игры отличается анимированными юнитами и объемным ландшафтом, который теперь к тому же играет роль в формировании климата, энергетике и успешности артиллерийских бомбардировок. Интефейс стал, возможно, менее интуитивным, но не менее удобным и смотрится пристойно – как и вообще вся графика. Единственный недостаток (уже упомянутый, как и многое другое) – невозможность визуально осмотреть каждую базу. Впрочем, вряд ли подземные бункеры Улья представляют собой захватывающее зрелище с высоты птичьего полета. Кстати, появилась очередь строительства и автоматизация «формеров» – так что лично управлять огромной империей будет проще.

Как и в Civilization III, строительством новых баз и улучшением территории теперь занимаются разные юниты – Colony Pods и Terraformers соответственно, причем для производства последних нужна еще определенная технология. Стало возможным улучшение морских квадратов и даже строительство баз в прибрежных квадратах с помощью специальных кораблей. Улучшение сухопутных территорий предоставляет теперь почти неограниченные возможности: тут и формирование новых рек, и строительство увлажняющих окружающую местность конденсаторов, и полная власть над рельефом.

Панель «социальной инженерии» позволяет со временем создать общество, отвечающее как вашим идеалам, так и вашей тактике игры. Но выбор фракции также играет огромную роль; помимо того, что фракции обладают уникальными свойствами и неповторимыми доктринами, они накладывают и существенные ограничения. Например, для фундаменталистов сестры Мириам Годвинсон идеалом никогда не станет «знание» – так же, как для ООН-овцев брата Лела противоестественно «полицейское государство», а для представителей Улья неприемлема «демократия».

Получила развитие дипломатическая система. Пусть теперь нельзя передавать другим фракциям свои юниты – зато есть Планетарный Совет, позволяющий принимать немногочисленные, но полезные законопроекты, и формальный Губернатор планеты со своим правом вето. Суть переговоров, конечно, не изменилась, зато сама речь ваших оппонентов стала куда более корректна с дипломатической точки зрения. И, разумеется, их голос в совете можно получить – за хорошую цену. Есть и иные улучшения.

Большое развитие получила концепция ветеранства. Теперь есть соответствующий параметр под названием «мораль» (хотя правильнее было бы все же назвать его «опытностью») с семью определенными значениями (у местных форм жизни полным аналогом является «»). Появился редактор юнитов, который позволяет подстраивать ваши войска под требуемую тактику; можно укомплектовать вооруженные силы универсальными, но дьявольски дорогими юнитами, можно выдерживать разделение между юнитами атакующими и защитными, а по необходимости – комбинировать оба подхода. Ближе к концу игры ваши воздушно-десантные войска получают возможность падать буквально из космоса в любую точку планеты и с ходу атаковать – что наверняка перевернет всю тактику; местная фауна, которую тоже можно эффективно использовать, к сожалению, так делать не умеет. Появилась особая концепция артиллерии (привет, Civilization III) – правда, этот род войск не отличается высокой эффективностью. Можно делать ставку на крылатую авиацию, вертолеты или ракеты – все в ваших руках!

Однако с ходу завоевать всех хоть и можно, но… неинтересно, ибо при этом вы наверняка пропустите тучу сюжетных моментов и красивых роликов. Да, в игре теперь есть и увлекательный сюжет, завязанный на изучении планеты и общении с ней. Вообще по сравнению со своими предками Alpha Centauri стала куда более цельной и логически непротиворечивой игрой. Согласитесь, вряд ли даже миллион тонн золота позволит мгновенно построить авианосец – что не является такой уж проблемой при наличии неограниченных запасов энергии. Исчезли с таинственным постоянством успокаивающие недовольных храмы – теперь их роль возложена на различные социальные учреждения… и так далее. Фантастика делает реальностью всё, что в играх исторического характера выглядит порой ужасающей условностью.

Резюме: игра настоятельно рекомендуется всем любителям глобальных стратегий и научной фантастики.


Автор: Aleem
Источник: old-games.ru

Неспортивное троеборье: Бой 2. Alpha Centauri

$
0
0

После сражений в мирах Supreme Commander, Warhammer 40000 и Company of Heroes мы решили снова вернуться к идее Дуэльного клуба по нескольким играм. Ведь существует так много увлекательных стратегий, в которые хочется сыграть, но не всякая из них может претендовать на то, чтобы занять собой всю рубрику.

Представляем вашему вниманию компьютерную реализацию популярной настольной игры Risk, замечательное творение Сида Мейера и Брайана Рейнольдса — Alpha Centauri, а на десерт — стратегию 2008 годаот Sierra Online, подназванием Attack of the Genos.

На первый взгляд игры очень разные, но их объединяет глубина, необходимость тщательного планирования и беспощадность к ошибкам. Будь то бросание кубиков на карте мира, покорение неизвестной планеты или схватка с мутантами в XX веке — парочка неправильных ходов, и внимательный противник разорвет вас на куски! Да, это совсем не спортивное троеборье, господа. Это война.

Дуэлянты

Александр Яковенко

Программист, журналист. Предпочтения не зависят от жанра, в играх важны новые принципы и необычные решения. До сих пор хранит память о первой «Цивилизации», где за простыми правилами скрыты сложные закономерности, справедливые не только в виртуальной реальности.

Год рождения: 1981

Образование: системное программирование

Игровой стаж: 20 лет

Сергей Зверев

Переводчик, преподаватель, журналист. Играет во все, что видит. Особенно любит пошаговые стратегии, ролевые и карточные игры. Взращен на X-Com и Icewind Dale II. По собственному признанию, азарт и эмоциональность иногда приводят его к печальным последствиям, а временами, наоборот, помогают.

Год рождения: 1975

Образование: иностранные языки

Игровой стаж: 21 год

Бой 2. Alpha Centauri

Зверев: Эта игра сразу напомнила мне мою «старую любовь»… Нет, не «Цивилизацию», а стратегию, которую Microprose выпустилав 1994-м, — Master of Magic. Неважно, что действие происходит на далекой планете. Неважно, что роль магии исполняют лазерные технологии, а вместо пещер с драконами — осколки спускаемого аппарата. Здесь такой знакомый набор ощущений, которые захватывает и заставляют замирать перед нажатием на кнопку EndTurn. Неизвестность, развитие империи из крошечного города, необходимость постоянного выбора, тревожное ожидание — все то, что отличает хорошую игру жанра 4X. Ну что ж… Начнем исследовать, расширяться, пользоваться всем, чем только можно, а потом… Каков там четвертый «Икс»? Ах, да — Exterminate! Так, где тут у нас господин Яковенко?

Яковенко: «Альфа Центавра», пожалуй, одна из наиболее недооцененных игр. В ней есть яркие характеры, сюжет, развитая дипломатия, конструктор отрядов… И это все в пошаговой стратегии глобальных масштабов!

Путь к звездам

1999 год. Civilization II уже стала классикой. Поклонники ждут новинок от знаменитого Сида Мейера. Разработчики идут им навстречу, и на прилавках появляется свежая игра. Третья часть «Цивилизации»? Нет, «Альфа Центавра»!

Еще в первой части игры земляне улетели к ближайшей к Солнцу звезде. Вопреки ожиданиям они прилетели и… начали все сначала. Снова человечество разделилось на «народы», стало размножаться, исследовать и воевать. Где-то мы это уже видели.

В названии Sid Meier’s Alpha Centauri скрыто имя знаменитого геймдизайнера, но проектировал игру вовсе не он — главным был Брайан Рейнольдс. Кстати, именно он в основном работал над Civilization II, он же придумал ответвление от серии. Никаких революций не было, принцип разработки был следующим: «все то же самое плюс кое-что новое». Нового было немало — государственные границы, развитое управление государством, мощная дипломатия, возможность проектировать отряды и менять уровень местности…

Но игра оказалась не для всех. «Продвинутые военные алгоритмы» — явно полезная технология, но эмоций от ее получения немного. То ли дело изобретение пороха! Мир Альфы Центавра чужой для человека, его конфликты требуют вживания, прочувствования. Civilization рассказывала, как бомбардировщики ацтеков уничтожали монгольских мушкетеров, — тут все просто и понятно. В Alpha Centauri их место заняли абстрактные «Ученые» с «Ульем», «гарнизоны» и «лазерная пехота».

В общем, «Альфа Центавра» не пользовалась грандиозным успехом. Идей в ней хватило бы на несколько игр, но покупатели предпочитали «Цивилизацию». Мы же решили взглянуть на «Альфу» из сегодняшнего дня и отдать дань недооцененному проекту.

Холодно и от дома далеко

screen02

Зверев: Сколько тут всего разбросано. Ничего — сейчас соберем.

Зверев: Мы решили не выбирать фракции на свое усмотрение, а кинуть кубик. При правильной игре любая из сторон имеет свои преимущества, а случайный выбор предполагает самые разнообразные сочетания. Мне выпадает Human Hive, в переводе — «Человеческий улей». А это означает коллективизм, строгие порядки и быстрый рост населения, недаром во главе фракции — китайский лидер Шенг Джи Янг!

Александру достаются «Падчерицы Геи», помешанные на гармонии с окружающей природой и экологии, — в общем, эдакий «Гринпис» из будущего. Но не стоит расслабляться, ведь они умеют приручать местную фауну, и, если мы окажемся рядом, на меня может накинуться свора мозговых червей.

Но пока что ничего не известно. Мы высадились на побережье северо-западного материка (или островка), исследовали какие-то обломки и получили машинку (rover). Приятно — теперь можно вести разведку сразу в нескольких направлениях. Наш путь лежит на восток — по холмистой равнине, заросшей красноватыми пятнами местных грибов. Они тормозят движение, но ехать надо. Через несколько ходов к разведчикам присоединяется колонизационный модуль. Его я посылаю на юг, там больше полезной растительности, а значит, и еды!

На заметку: собирание НВО (неопознанных валяющихся объектов) может привести к самым разным результатам. Вам могут дать ресурсы, технологию, отряд. А может случиться так, что вы спровоцируете рост агрессивной флоры, и пройти дальше будет сложно. Но подбирать их все равно стоит — обычно находится что-то вкусное и полезное.

Восточная равнина щедро усыпана обломками — то немножко энергии подберу, то еще одну машинку, то артефакт пришельцев выкопаю и тяну к себе в город. Врагов не видно, ни живых, ни компьютерных. В какой-то момент мне показалось, что в окрестностях Альфа Центавра я один, но в этот самый момент…

screen02

Яковенко: Для города лучше места не найти. Хотя мне и не предлагали...

Яковенко: Начинаю партию с нетерпеливым любопытством — чью роль мне придется исполнять? Результат немного смущает: я возглавил последователей Геи. Леса, реки, зелень, цветочки… Нелегко будет воевать с такими-то особенностями!

На маленькой карте некогда развивать культуру, здесь нужно воевать за жизненное пространство. Впрочем, у нас есть и преимущество: время от времени черви-аборигены будут не атаковать нас, а присоединяться.

Моя задача на дебют — получить преимущество в науке. Скорее всего, мы первыми изобретем «Доктрину гибкости» — то есть, проще говоря, корабли. Таким образом, я смогу исследовать моря и собрать разбросанные по ним сокровища. В свою очередь, это даст толчок и экономике, а затем настанет оптимальный момент для атаки на Зверева.

Пока же стоит разобраться с окружением. Столицу мои подданные с присущим им воображением назвали Приземление Геи — что ж, эта красноватая планета и вправду станет нам Землей. Расположились мы на склоне холма, рядом есть и вода, и минералы для производства. Место неплохое, хоть и неидеальное.

А идеальное место вскоре было найдено — разведчик обнаружил его в первой же вылазке. Плохая новость: симпатичная долина уже принадлежит профессору Захарову. По пути мы своеобразно познакомились с «миротворцем» по имени Лал — он подвел технику к моему городу и «попросил» технологию в подарок. Пришлось поделиться, расстались лучшими друзьями.

Налаживаем дружеские связи

screen03

Зверев: О чем бы поговорить с искусственным интеллектом?

Зверев: Через тринадцать лет после высадки я наконец-то столкнулся с другими выжившими в катастрофе. На западном побережье примостился небольшой городок Спартанской Федерации во главе с полковником Сантьяго. Полковник оказался симпатичной шатенкой из Пуэрто-Рико. Несмотря на ангельскую внешность, она сразу же потребовала у меня промышленные технологии. Ага, просто так, мол, дай, а то кто его знает — вдруг я рассержусь! В итоге мы сошлись не на подарках, а на обмене знаниями и заключили пакт о ненападении.

Что ж, мир — это замечательно. Чем больше у меня контактов с другими фракциями, чем больше обменов знаниями — тем хуже для Александра. Если повезет, я даже смогу уговорить кого-то из компьютерных игроков напасть на его экологически чистые города! Но пока мне нужно позаботиться о своих. Неподалеку вырастает еще одно поселение, потом еще одно. Пользуясь мирными соглашениями, я решаю направить все ресурсы в рост городов, иногда пренебрегая защитой. Это риск, но в данной ситуации приемлемый.

Однако городов самих по себе мало, их нужно обустраивать. Для этой цели у меня строятся специальные «формеры», позволяющие сажать леса, разводить фермы и заниматься добычей ископаемых. Пока что все идет хорошо. Недовольных нет, войны нет, вот только где же Яковенко? Его отсутствие одновременно радует и настораживает. Я вот сейчас разовью мирное строительство, построю ясли, школы, колледжи. А что, если ко мне вдруг пожалуют агрессивно настроенные борцы с загрязнением природы? Они ведь могут решить, что я и есть это самое загрязнение…

screen04

Яковенко: Если есть соседи, их нужно завоевать. Такова жизнь в окрестностях Альфа Центавры.

Яковенко: Цветочная Проповедь символизирует второй этап моего развития. Именно такое религиозно-ботаническое название получил мой второй город. Впрочем, место и вправду замечательное: еды здесь хватит надолго. Пришлось даже объявлять войну ради такого окружения — иначе границы было не перекроить.

Еще несколько лет — то есть ходов, — и мы избавились от профессора. Дружественные червяки легко прорвали хлипкую защиту, и я обзавелся третьим городом. Жизнь налаживается! Правда, мне пришлось подготовить большую армию, но это лишь особенность развития, а не проблема.

Обмен науками с другими нациями приносит свои плоды. Пришло время для социальной инженерии: я меняю политический строй на «полицейское государство», упрощая содержание многочисленной армии. Дело в том, что для поклонников Геи характерна повышенная эффективность экономики — что пока не дает реальных преимуществ. Новый строй снижает эффективность до нейтрального уровня, взамен мне легче содержать армию, да и жители будут меньше бунтовать.

Еще несколько лет, и ученые наконец изобретают гибкость. Приморские города переориентировались на флот. Теперь все моря наши!

Червяки начинают и…

screen05

Зверев: Ключевая технология изобретена. Теперь можно плыть к врагу!

Зверев: В какой-то момент мирное развитие сменилось бурной чередой событий. Во-первых, я столкнулся с сестрой Мириам, лидером религиозной группы Lord’s Believers. Она отнеслась ко мне по-доброму. Не знаю, что тут сыграло роль — церковные заветы или же численность моего населения (самая большая на планете), но мы заключили пакт. Интересно, что ее столица оказалась рядом с моим вторым городом, но обнаружилось это лишь тогда, когда двое наших «формеров» столкнулись нос к носу во время прокладки дорог.

Такая близость крупного поселения наводит на любопытные мысли… Что, если скопить войск, окружить ее города и за пару ходов забрать их себе? Но пока что эта идея неосуществима и мы дружим с Мириам. Я даже попросил ее напасть на нашего общего врага — Падчериц Геи под управлением Александра. Не знаю, правда, где он, но мы уже с ним воюем!

Между тем сводка новостей сообщает, что с технологией у меня дела обстоят так себе. Приходится строить солнечные батареи, лаборатории, исследовать инопланетные артефакты. И вот уже у меня есть пехота с излучателями частиц мощностью в четыре единицы! Правда, на чем переправлять их? Флот… Очень нужен флот!

Однако Александр избавил меня от терзаний. Он сам пожаловал в гости, причем с весьма агрессивными намерениями. Не ожидал я такого от экологов, никак не ожидал. Пришлось испытать новые излучатели на практике, и у моих берегов остались только пустые транспорта.

Прошло несколько ходов, и у меня тоже появилась морская техника. Высадка на остров партии «зеленых». Выстрел, удар, сгоревший «формер», разрушенный город… Противник оказался не готов к такому повороту событий и сдался. Выводы — хочешь защищать природу, защити сначала самого себя!

screen06

Яковенко: Победа на выборах? Увы, слишком поздно.

Яковенко: Морские приключения стали полным кошмаром! То мне подарят ненужный отряд, то дадут немного «денег», то помогут со строительством… А чаще всего мне просто добавляют врагов. Где такая нужная мне наука?!

Карта состоит не из множества островов, как я надеялся, а из двух больших континентов. Таким образом, я не могу стать посредником между цивилизациями, обменивая по нескольку раз одну и ту же технологию.

Все мои вложения во флот закончились полным пшиком. Единственная моя отрада — червяки, что в боях с Лалом набирают опыт. Воевать пришлось, нужно же куда-то девать накопленную армию? Его страна оказалась не готова к вторжению. Впрочем, больших дивидендов мне это не принесло — лишь бедную провинцию.

Итак, моя главная ставка не сыграла. Червяки пока действуют неплохо, но с каждым ходом устаревают… Нужно реализовывать преимущество, пока оно не пошло прахом! Армия загрузилась транспортные корабли и отправилась к одинокому городу Зверева.

Дальнейшие события стали шоком. К месту высадки подъехали машины, о которых мои техники могут только мечтать. Пока я развивал разведывательную ветку для обмена науками, ученые Сергея создавали новое оружие. Моя армия была попросту растоптана! А когда вражеские силы вторглись на мой остров, оборонять собственные города было уже нечем.

Разбор полетов

Сергей Зверев: У меня получилось хорошо развиться, избежать ранних столкновений с компьютерными фракциями и быстро получить военные технологии. Дальше все вышло само собой. Хотя если бы Александр не напал так скоро, неизвестно, чем бы все это закончилось…

Александр Яковенко: Череда неудач подкосила мое терпение, и я очертя голову перешел в атаку. Такая несдержанность стала непосредственной причиной поражения, хотя развитие и без того было заторможено. Возможно, я просто не вжился в выпавшую роль, а экологи оказались не лучшими воинами?


Статья «Неспортивное троеборье» по матералам сайта «Лучшие компьютерные игры»
Авторы материала:
Александр Яковенко
Сергей Зверев

Sid Meier’s Alpha Centauri –Власть. Ускоренный курс

$
0
0

Планеты Земля больше нет. Послы человечества во вселенной стали беженцами с умирающего мира. Но на новую родину люди принесли с собой лучший двигатель развития технологий и, одновременно, свое страшнейшее проклятие. Войну.

Семь фракций борются за господство на планете друг с другом и с самой планетой.

Многое пришлось начинать сначала — экспансия, колонизация, завоевание. Теории политологов старой Земли обрели здесь новую жизнь, наполнились конкретным смыслом. Превосходство на суше, на море, в воздухе. Превосходство количественное, территориальное, техническое. Но как его достичь?

Теллурократия

Теллурократия — власть посредством земли, или
сухопутное могущество.

Бывает и так: первая база возникает посреди пустошей, а значит, большую часть игры придется потратить на то, чтобы догнать более удачливых соседей.

Бывает и так: первая база возникает посреди пустошей, а значит, большую часть игры придется потратить на то, чтобы догнать более удачливых соседей.

Как бы ни сложилась игра, первые шаги к победе любая фракция в Sid Meier’s Alpha Centauri делает на суше. Доступные в начале «капсулы колонии» и патрули разведчиков — вот с чем мы начинаем путь к превосходству. По мере изучения технологий появятся более быстрые, лучше вооруженные и защищенные боевые единицы, но пока что нужно разобраться с тем, что есть.

На заметку: единственное исключение — фракция спартанцев, которым изначально доступна «доктрина мобильности» и возможность строить колесные вездеходы.

На первом этапе игры нужно любой ценой занять для своей фракции как можно большую территорию. Чем? Ответ прост — базами. Для разведки вам вполне хватит одного-двух патрулей, а все остальное время стоит занять производством новых колонизаторов. Остальные постройки в начале игры второстепенны — да и не так много их.

Накрепко запомните главное слово первых десятилетий жизни на планете — экспансия.

Где нужно основывать новые базы? Лучше всего — на расстоянии одного хода друг от друга, в идеале возле квадратов с дополнительными ресурсами. Самое важное сейчас — быстрый рост, чтобы не приходилось ждать, пока база нарастит население для постройки колониального модуля. И если вы видите на карте зеленый «куст» — возле него нужно основать поселение или два.

На заметку: не бойтесь, если «рабочие поля» баз будут немного пересекаться. Да, с одного квадрата карты может получать ресурсы только одна база. Но кто мешает вам переключать рабочих на этой клетке между базами попеременно?

Вторые по важности — минеральные ресурсы. Позже, когда быстрая экспансия упрется в границы других фракций, они выйдут на первое место, но пока — просто помним о том, что все требует минералов для создания. И чем их больше достается базе, тем быстрее завершится производство.

Последние в списке — энергетические ресурсы. Не то чтобы они вообще не имели никакой важности, но… Если они есть — хорошо. Если нет — есть множество других путей получать энергию. Большая ее часть будет уходить на поддержание построек на базах, а в начале игры это не нужно, потому что их еще не так много.

На заметку: еще один вид улучшений — монолиты, дающие по две единицы еды, минералов и энергии, — может быть важен только в начале партии. К сожалению, улучшить производство на них уже никак не получится.

Совершенно случайно участок планеты оказался уже терра- формирован. Такое нельзя оставлять без внимания, и колонизатор уже спешит туда!

Совершенно случайно участок планеты оказался уже терра- формирован. Такое нельзя оставлять без внимания, и колонизатор уже спешит туда!

Но вот территория вашей фракции расширилась, увеличилось количество баз. В худшем случае вас ограничили соседи. В лучшем — вода. Да-да, лучший вариант для дальнейшего развития — когда вам достанется в единоличное владение целый большой остров или небольшой материк.

Теперь можно плавно переходить ко второму этапу освоения планеты — терраформированию. Преображая поверхность планеты, нужно помнить, что лучше, если квадрат будет давать какой-то один ресурс, но в больших количествах. Попытавшись получить одновременно все, вы обрекаете себя на недопроизводство. Так что на «кустах» строим фермы, а на дополнительных минералах — шахты. Те же шахты отстраиваются и на каменистых квадратах — все равно ничего другого с них не возьмешь.

Если вы не знаете, что делать с клеткой, — посадите на ней лес. Помимо того, что с такого квадрата можно будет собрать все ресурсы, независимо от его изначального состояния, лес имеет еще одно полезное свойство — постепенно он самостоятельно разрастается на близлежащие квадраты.

На заметку: самый важный секретный проект на этом этапе игры — «парадигма погоды». Постройка его обязательна, если только вы не собираетесь начинать ранние завоевания, или вам достался райский уголок, который не требует основательного терраформирования.

Надежда и опора: первая более или менее защищенная пехота.

Надежда и опора: первая более или менее защищенная пехота.

Кроме увеличения производства, у фермеров есть еще одна важная задача — создание сети сообщений между базами. Дело в том, что покоя вам не дадут — если не соседи, так сама планета. Нападения червей-мозгоедов могут стать головной болью на любом уровне сложности, в любой момент игры. Но тратить минералы и время на производство защитников на базах не всегда рационально — и чтобы не терять колонии, стоит создать мобильную группу войск, которая будет переходить с базы на базу в случае необходимости. Идеально — колесные вездеходы со слабым вооружением, но лучшей из доступных вам на данный момент броней.

Те же багги, но с мощным вооружением и слабой защитой станут ключевым элементом в ваших завоевательных планах на ранних стадиях игры.

На заметку: быстрые вездеходы атакуют на четверть сильнее, находясь на квадратах равнин, не поросших лесом или грибами.

Талассократия

Талассократия — власть посредством моря, или морское могущество.

Морское превосходство в «Альфа Центавре» важнее, чем в других играх, — той же «Цивилизации». Ведь основывать колонии можно не только на суше, но и на водных просторах планеты. Естественно, если при генерации карты задано мало воды, ценность морских баз снижается, но все равно — даже одна база, спрятанная в маленьком озерце, может оказаться тем «орешком», который застрянет у противника в зубах.

Морская блокада может быть опасна, если сопровождается ударами артиллерии по наземным улучшениям — фермам, дорогам, шахтам...

Морская блокада может быть опасна, если сопровождается ударами артиллерии по наземным улучшениям — фермам, дорогам, шахтам...

Во многом морские колонии проигрывают сухопутным — прежде всего из-за невозможности терраформировать территорию вокруг них так же, как на материках. Но это не снижает их ценности как промежуточных перевалочных пунктов для флота и, позже, авиации.

Главное, что нужно запомнить, — корабли умеют все то, что и наземные отряды. Например, к шасси на воздушной подушке можно добавить оборудование для шпионажа или ресурсный модуль. И получится корабль-шпион, который может терроризировать прибрежные базы противника, или корабль-доставщик ресурсов, обрабатывающий богатый минералами квадрат где-то на другом краю океана.

Кроме этого, все вооруженные корабли в игре получают специальную способность «тяжелая артиллерия» — то есть могут вести огонь по целям на расстоянии до двух квадратов. И простая вооруженная лодка у вражеских берегов способна солидно подпортить жизнь противнику, уничтожая бережно созданные им улучшения — фермы, шахты, дороги…

Первейшая обязанность судов — перевозить наземные отряды к вражеским базам. Помните, что пехота имеет 25% преимущества при атаке баз? Лучший способ доставки солдат к цели, чем по воде, придумать сложно. По крайней мере, до появления отрядов, способных десантироваться в любую точку карты, — но появятся они еще очень не скоро.

На заметку: помните, что на высадку с транспорта на берег тратится один ход, независимо от типа квадрата, на который производится десант. Высадка в заросли грибов может быть достаточно эффективна.

Аэрократия

Аэрократия — власть посредством воздуха, или воздушное могущество.

Сложно переоценить важность «доктрины: воздушная сила» для успешного исхода партии. Зачастую первый получивший доступ к авиации игрок становится победителем.

Чем же так сильны ВВС планеты Хирон?

В первую очередь — мобильность. Сравниться с самолетами по дальности полета может только боевая техника, использующая антигравитационное шасси, — но она становится доступной слишком поздно.

АэрократияВторая особенность, делающая авиацию лучшим выбором для атаки, — самолеты игнорируют дополнительные защитные сооружения на базах. Пусть соперник строит периметры и тахионные поля — при атаке с воздуха они ему не помогут. Единственное ограничение — авиация не может захватывать базы. Поэтому вслед за воздушным ударом должна идти волна быстрых отрядов для того, чтобы занять поселение.

Единственный серьезный недостаток самолетов — необходимость заканчивать ход на базе или специально построенном аэродроме. Помните о том, что авиация — кроме вертолетов — атакует один раз за ход, и если она не сможет после атаки вернуться на базу, то погибнет.

Пытаться создавать на базе летающие транспорты не стоит. Мало того, что такой гибрид способен перевозить всего один отряд, так вдобавок его можно разгружать только на базах или аэродромах. «Доктрина: воздушная сила» может быть ключевой технологией для агрессивных фракций, но даже если вы не собираетесь нападать на других и стремитесь в первую очередь к дипломатической или экономической победе, ее все равно стоит изучить пораньше, чтобы успеть создать оборонительный авиапарк.

На заметку: помните, что против наземных или водных отрядов сила атаки перехватчиков со способностью «воздушное превосходство» уполовинивается.

Космическая стратегия от Сида Мейера очень глубока, и, конечно, в одной статье сложно рассказать обо всех нюансах достижения власти на планете. Однако мы смеем надеяться, что наша небольшая работа возбудит ваше любопытство, если вы не играли в Alpha Centauri, и вызовет ностальгию, если играли. Мы постараемся возвращаться к старым хитам и в будущем. Ведь хорошие игры того стоят!


Автор Геннадий Вальков
Опубликовано в журнале «Лучшие компьютерные игры»
№7 (92) июль 2009

Подборка скриншотов Alpha Centauri

Файловый архив Alpha Centauri

$
0
0

Патчи и апдейты для SMAC

  • smacp4e.exe – Официальный патч v.4.0 (2,84 Mb). Финальная версия, включает в себя все предыдущие изменения и дополнения, полный перечень которых приводится в файле readme.txt архива.
  • SMAC_Win2000_XP_Compatibility_Update_v1.03f.exeAlpha Centauri Win 2000/XP Update (8,48 Mb). Устраняет ошибки запуска игры и проблемы мультиплеера в ОС windows 2000/XP.
  • smac_Color_Blind_Palette.zip – SMAC Alternate Color Patch (10,2 Mb). Альтернативная цветовая палитра для людей с пониженной способностью к различию красного и зеленого цвета. Патч будет также полезен тем, кому просто надоела оригинальная цветовая гамма.
  • alpha.exe – Кряк для демо-версии (72,6 Kb). Заменяет exe-файл. Снимает ограничения по времени в демо-версии.
  • acrus.ace – Русификация 0.2 от 6.03.99 (389 Kb) Включает перевод: диалогов, описание юнитов, интерлюдии, помощь начинающим, названия кнопок и действий. А также исправлен баг со шрифтом Arial. Перед использованием настоятельно советуем внимательно прочитать Readme.txt файл.
  • SMAC15Update.sit.hqx – Патч 1.5 для версии под Макинтош от Aspyr Media (1,05 Mb)
  • smacextras.sit.hqx – Апдейт-пакет для версии под Макинтош от Aspyr Media (8,88 Mb). Включает в себя альтернативную палитру SMAC Alternate Color Patch и дополнительные сценарии.

Сценарии для Sid Meier’s Alpha Centauri

  • Borehole.exe – Fight for the Boreholes Scenario (74,0 Kb), Сценарий для мультиплеера на 4 игрока от Firaxis
  • borehole2_english.exe – Race For Wealth Scenario (34,5 Kb), Сценарий для мультиплеера на 2 игрока от Firaxis
  • nodmod.ace – The Brotherhood Of NOD (357 Kb), Мод устанавливающий дополнительную фракцию – NOD. Подробная инструкция по установке прилагается в архиве файла. Автор: Anton Slavik

Утилиты и прочие полезные файлы для Альфа Центавра

  • ace.ace – Alpha Centauri Editor for Maps (229 Kb). Редактор карт для SMAC Version 0.10. Автор: Fred Chlanda
  • smacnau.ace – Утилита-информатор по технологиям (17,0 Kb). Предназанчена для быстрого получения информации по изучаемым технологиям. Руководство к утилите прилагается в файле readme.txt архива. Автор: Yorool
  • acnew.zip – Конструктор фансайта Sid Meier’s Alpha Centauri (3,04 Mb). Включает в себя набор мелодий, анимаций, логотипов, курсоров а также Alpha Centauri Theme Screensaver (AC Theme Screensaver.exe)
  • Alpha Centauri.pdf – Мануал по игре Sid Meier’s Alpha Centauri (1,83 Mb) на английском языке.

Скачать файловый архив Alpha Centauri одним файлом

Имя файла: smac-data.rar
Размер файла: 34.16 Mb
Тип: файловый архив

Ссылки на скачивание:

Во что играли 10 лет назад: SID MEIER’S ALPHA CENTAURI

$
0
0

SID MEIER'S ALPHA CENTAURIДата выхода: 1999

Жанр: Новая стратегия на старый лад

Издатель/разработчик: Electronic Arts/Firaxis

«Мы клянемся сделать все, чтобы не повторить кошмарную судьбу Земли» — так заканчивается устав Приемных дочерей Гайи, одной из семи фракций Alpha Centauri, осваивающих планету Хирон. Тем обиднее видеть, что самая недооцененная игра Сида Мейера доказывает: от проклятия быть человеком не убежишь в соседнюю звездную систему.

Alpha Centauri это Civilization, забывшая о фокус-группах и маркетинге. Играть в нее сложнее уже потому, что здесь нет готовой системы координат. Все знают, что такое алфавит и чего можно достичь, если его придумаешь, но в Alpha Centauri наука ушла далеко вперед, поэтому приходится внимательно вчитываться в описания технологий, запоминать, привыкать… Единственная точка отсчета в этой Вселенной — человек и его амбиции. Они как раз остались неизменными. Наиболее показателен в этом смысле лидер местных капиталистов, африканец Нуабудике Морган. Оказавшись на незнакомой планете, на расстоянии многих световых лет от дома, он пишет монументальный труд «Этика жадности», выдержки из которого нам иногда зачитывает игра.

Возможно, именно поэтому у Civilization вышло уже три продолжения, а Alpha Centauri так и не дождалась сиквела (аддон Alien Crossfire не в счет), хоть и собрала превосходную прессу. Не всем по вкусу, что человек и в космосе остается человеком.


По материалам журнала «Игромания»
Автор: Максим Еремеев

Alpha Centauri: CPU not supported или процессор не поддерживается

$
0
0

Или «процессор не поддерживается». Именно такую ошибку иногда показывает Alpha Centauri при запуске на современных компьютерах (особенно это касается 64-битных процессоров). Естественно, продолжать игру после этого уже невозможно. Что же делать?

Помочь этой беде можно, открыв «блокнотом» файл Alpha Centauri.ini, находящийся в каталоге с игрой. В конце его надо найти секцию [PREFERENCES], а в ней — строку ForceOldVoxelAlgorithm=0 и изменить значение этого параметра с «0» на «1». После этого можно будет нормально запустить игру.

Кроме того, в этом файле можно настроить разрешение экрана, которое использует Alpha Centauri.

Это важно: изменять разрешение рекомендуется только для дополнения Alien Crossfire. В обычной Alpha Centauri после этого могут возникнуть проблемы с отображением главного меню игры.

Для этого в той же секции нужно вписать строку DirectDraw=0, после чего игра будет запускаться в том разрешении, которое использует рабочий стол Windows. Несмотря на то, что игра выпущена в 1999 году, при высоких разрешениях экрана она выглядит лучше — это заслуга полностью масштабируемого трехмерного «движка».

Это важно: если в файле не будет нужных параметров, их нужно добавить самостоятельно. Главное — не ошибиться секцией и добавлять изменения после надписи [PREFERENCES].

Sid Meier’s Alpha Centauri: Игры прошлого

$
0
0

Sid Meier's Alpha CentauriПутешествия во времени, в обычном смысле этого выражения, не имеют места в рациональной теории, но темпоральные возмущения существуют на квантовом уровне, и — что более важно — их можно контролировать.

Академик Прохор Захаров

История — странная штука. Порой даже небольшие события, произошедшие в прошлом, отражаются на будущем самым непредсказуемым образом. Интереснее, впрочем, когда события будущего формируют и перестраивают прошлое.

Но еще более занятно — когда в прошлом и будущем одновременно происходят события, вроде бы на первый взгляд и не связанные между собой, но на самом деле — тесно переплетенные и взаимозависимые.

На пути к игрокам

Ни одна игра, наверное, не остается неизменной всю дорогу от идеи до выхода на прилавки. Не исключение и Alpha Centauri — в процессе разработки и бета-тестирования многое в ней было изменено и переделано. Иногда — очень сильно.

Например, посмотрите на рисунки — это внешний вид бета-версии Alpha Centauri и то, как все выглядит в результате. Самое интересное в первом варианте инерфейса то, что все его окна игрок мог свободно перемещать по экрану, располагая в удобных для себя местах.

Отличия между первой и окончательной версиями довольно значительны. Пропало боковое меню — теперь оно стало контекстным и вызывается щелчком правой кнопки мыши. Изменился масштаб разных окон — мини-карта стала больше, а список отрядов на выделенном участке, наоборот, уменьшился.

Но самое главное — отдельные части интерфейса потеряли подвижность и теперь накрепко «прибиты» туда, куда нужно дизайнерам. Почему? Продюсер Alpha Centauri Тим Трейн в интервью сказал так: «После долгих игровых тестов мы пришли к выводу, что все равно никто не двигает окна, поэтому решили оставить их неподвижными».

Изменения коснулись не только графической составляющей игры: символика фракций и имена их лидеров раньше были чуть-чуть другими. На рисунке видно, как выглядел экран Планетарного Совета в ранней версии.

Обратите внимание на то, как здесь зовут ректора университета Планеты — Прохор Саратов. Эта же фамилия упоминается и в «Путешествии к Центавру» — повести, предваряющей события игры, которую Майкл Эли, сценарист Alpha Centauri, публиковал до завершения работы над игрой на официальном сайте. Фамилию «Захаров» Прохор получил позже, по слухам, в честь академика Сахарова.

Символ фракции университета также был изменен, но старый вариант можно видеть и кое-где в игре, и на официальных «обоях».

Более интересные метаморфозы произошли с символикой Миротворческих сил и Человеческого улья (который тогда еще называли «Лабиринт»). Если приглядеться, то можно заметить, что брат (еще не «уполномоченный») Лал в старом варианте графики гордо носит нынешнюю эмблему председателя Янга…

Глава первая. Дивный новый мир

Существуют две разновидности научного прогресса: методичные эксперименты и категоризация, постепенно расширяющие наши знания; и революционные прорывы гениев, которые превосходят и раздвигают эти границы. Признавая необходимость первого, мы тем не менее взыскуем последнего.

Академик Прохор Захаров

Спасательная капсула «Единства» совершила посадку на поверхности Планеты… Я сознательно избегаю слова «приземлилась» — это уже не Земля. Пейзаж вокруг тому подтверждение — спутать невозможно: там, откуда мы отправились, никогда не было таких грязно-красных равнин и холмов, изредка перемежающихся островками зелени. Странно, но смертельный для человека и земных животных воздух стал настоящим раем для привезенных нами растений. Еще одна загадка Хирона… Впрочем, так это место называется официально — на самом же деле мы чаще зовем его просто «Планета». И это правильно — другой планеты у нас больше нет. Теперь наш дом здесь…

Одной из причин, по которой фанаты «Цивилизации» не приняли «Альфу Центавра», стало графическое исполнение. После зеленых полей и ярко-голубых морей темные и скупые красно-зеленые ландшафты Планеты казались совершенно чужими — но ведь такими они и задумывались!

Это интересно: чуть позже было выпущено обновление, изменявшее цветовую палитру игры, — специально для дальтоников.

Все в этом мире чуждо людям — и необходимость привыкать к окружению вполне передает ощущения колонистов, прибывших с Земли и вынужденных осваиваться в новых условиях. Через некоторое время игрок, как и поселенцы, свыкается и начинает различать — вот здесь пески, из которых много не выжмешь, а вот здесь — плодородная почва, да еще и река неподалеку, можно будет основать колонию…

Размещение первых нескольких баз — один из ключевых моментов игры. Нужно сразу же застолбить за собой как можно больше ресурсов, иначе можно уже никогда не догнать соперников в развитии.

Размещение первых нескольких баз — один из ключевых моментов игры. Нужно сразу же застолбить за собой как можно больше ресурсов, иначе можно уже никогда не догнать соперников в развитии.

На Земле цивилизации строили города — на Планете поселения называют «базами». Но назначение их от перемены названия не изменилось — так же, как и предки, колонисты Хирона обустраивают свою жизнь, расширяя внутреннюю инфраструктуру баз, и добывают ресурсы из близлежащей поверхности Планеты.

Ресурсы остались почти теми же, что и раньше — продукты питания, которые используются, чтобы прокормить население; полезные ископаемые, которые расходуются на постройку сооружений базы и изготовление вооружения и техники. Вот только деньги на Хироне не в ходу — самой ценной вещью для поселенцев стала энергия, которая и используется в сделках между фракциями колонистов. Но энергия нужна не только для этого, да и до момента первой встречи с конкурентами еще долго, а пока что основные расходы — это поддержание баз в работоспособном состоянии и обеспечение работы ученых. Кроме того, за счет вложения дополнительной энергии база может ускорить производство того или иного строения или отряда — что не раз пригодится колонистам.

Карта Планеты разделена на условные «квадраты», каждый из которых, если на нем работает поселенец, приносит определенное количество ресурсов. Обычно это единичка продуктов питания и единичка полезных ископаемых. Поначалу этого вполне достаточно, но как только появляется возможность производить более-менее технологичные отряды — минералов начинает не хватать… Да и энергия лишней не будет. Как увеличить добычу ресурсов?

Тут на помощь игроку приходят терраформеры — аналог «рабочих» из «Цивилизации». Но в «Альфе Центавра» их функции намного шире — они не только умеют прокладывать дороги, строить шахты и коллекторы солнечной энергии, обустраивать фермы, но и могут (после открытия соответствующих технологий) пробурить поверхность Планеты, добираясь до водоносных слоев, что создаст новую реку даже посреди пустыни. Терраформингу поддается все — скалистый участок можно превратить в равнину, посадить лес, установить буровую установку, поднять или опустить участок земли относительно уровня моря. Причем последнее действие используется не только для того, чтобы создавать «мостики» к близлежащим островам, — чем больше высота квадрата земли, тем больше энергии будут вырабатывать установленные на нем солнечные накопители. Кроме того, горы задерживают перемещение воздушных масс в атмосфере Планеты, а значит, их восточные склоны будут сухими и безжизненными, а западные, наоборот, будут производить больше продуктов питания.

Это важно: изменение высоты квадрата изменяет и соседние с ним высоты. То есть если опустить морское дно рядом с вражеской базой еще ниже — терраформируемый квадрат потянет за собой и площадь под базой… Результатом будет ее затопление и почти наверняка — уничтожение. Такой вот агрессивный терраформинг…

Но активное изменение природных условий Планеты наказуемо. И это не просто абстрактное «загрязнение», или грязные пятна, как в той же «Цивилизации» — к тем, кто не заботится об экологической обстановке, рано или поздно «на огонек» пожалует выводок червей-мозгоедов…

Небольших размеров нечто под красным флажком — на самом деле стая червей-мозгоедов, готовая сожрать маленький беззащитный патруль.

Небольших размеров нечто под красным флажком — на самом деле стая червей-мозгоедов, готовая сожрать маленький беззащитный патруль.

Эти черви — одна из разновидностей местной жизни. Существуют в трех вариациях — наземной (собственно черви), водной («остров глубины») и воздушной («саранча Хирона»). Опасная особенность этих паразитов в том, что при нападении они подавляют волю людей, обрушивая на защитников шквал кошмарных видений, заставляя людей бросать оружие и впадать в панику. После чего те становятся легкой добычей для червей… В игровых правилах это обозначено как «пси-бой», при котором сила вооружения и защита отряда игнорируются, а решающее значение имеет боевой дух подразделения. Кроме того, в пси-бое атакующий получает серьезное преимущество — чем черви обычно и пользуются, подходя к базам незамеченными, скрываясь в зарослях центаврианских грибов.

Но не существует ничего такого, что человек не мог бы обратить на пользу себе и во вред другим. С открытием новых технологий игрок сможет выращивать все три разновидности червей на своих базах и использовать их преимущества в атаках на других колонистов. Кроме того, существует так называемый «рейтинг планеты», который определяет, насколько «чисто» фракция ведет производственную деятельность. Те, у кого этот рейтинг достаточно велик, могут пытаться приручать червей — выглядит это как обычное нападение на них, но при определенной удаче червь переходит под контроль игрока.

На заметку: фракция Падчериц Гайи всегда захватывает первого червя, на которого нападает их отряд. Эта особенность игры не описана нигде, но доказана экспериментальным путем.

Как же уменьшить вред, наносимый экосистеме Планеты? Ответ «отказаться от терраформинга» нас не устраивает. Поэтому, если нет желания каждые несколько ходов отражать нападения червей, придется создавать на своих базах заповедники центаврианской природы и другие пристройки, повышающие экологический уровень баз. Кроме того, «планетарный рейтинг» можно поднять, установив приоритетной «зеленую» экономическую модель на панели социальной инженерии.

Конструктор

Даже если вы не собираетесь воевать с соседями по Планете, защищать свои базы все равно необходимо — иначе ими могут поживиться те же черви-мозгоеды. Что же может предложить для этого оборонная промышленность Alpha Centauri?

Экран со сведениями о базе на первый взгляд может показаться перегруженным надписями и значками. На самом же деле там есть все, что нужно знать игроку: кто, где и над чем работает.

Экран со сведениями о базе на первый взгляд может показаться перегруженным надписями и значками. На самом же деле там есть все, что нужно знать игроку: кто, где и над чем работает.

Любой отряд, представленный в игровом конструкторе, состоит из нескольких частей — шасси, определяющего тип передвижения, вооружения, от которого зависит сила атаки, брони, которая определяет защищенность, и реактора, влияющего на стоимость, здоровье отряда и некоторые другие показатели. Кроме этого отряд может иметь до двух особых способностей. Новые элементы становятся доступны только при изучении необходимых технологий. На старте игры большинству фракций доступны только разведывательные патрули (пехота, единичка атаки и защиты, никаких спецспособностей) —

и этого хватает для исследования окружающего мира. Но со временем появляется необходимость в более мощных войсках, и тогда на смену пехоте приходят колесные автомобили, потом появляется авиация и вершина развития боевой техники — антигравитационные боевые платформы.

Стоит сказать, что, несмотря на существенные ограничения (необходимость заканчивать ход на дружественной базе, невозможность захватывать базы), военно-воздушные силы на Хироне — ключевые войска, которые могут принести победу тому, кто первый получит их в свое распоряжение. Быстрые, хорошо вооруженные самолеты могут выбить войска противника, практически не встретив сопротивления — бороться в полную силу с ними могут только отряды со способностью «воздушное превосходство», а поставить их производство на поток сложно из-за дороговизны…

Список особых способностей достаточно велик, и, выбирая нужные при создании отрядов, можно добиться разнообразия армии — собственно, в этом и состоит победная стратегия в Alpha Centauri: любой отряд должен быть специализирован, должен создаваться для выполнения определенной задачи. Нет смысла давать мощное оружие тем, кто предназначен для защиты баз от червей-мозгоедов, — пси-бой не учитывает значения атаки и защиты. А вот способность «транс», добавляющая 50% защиты отпси-нападений, очень поможет защитникам. Кроме этого, стоит не забывать и о том, что отряд с самым лучшим оружием и с самой крепкой броней будет создаваться дольше, чем два отряда: один хорошо вооруженный, а второй — защищенный. А значит, два отряда быстрее встанут в строй и быстрее отправятся утверждать порядки вашей фракции на чужой земле…

Глава вторая. Человек человеку…

Люди убивали друг друга с самого начала времен, и открытие новой границы означало новые способы и места для смерти. Почему же будущее должно быть другим?

Полковник Коразон Сантьяго

Как же это глупо: Земля провожала нас как свою последнюю надежду, как единственный шанс на выживание для всего человечества. Мы оставили за собой пожары, войны, подпалины радиоактивного заражения и воздух, смешанный с дымом фабрик и заводов.

Горькая ирония состоит в том, что последняя надежда человечества пережить войну сразу же по прибытии начала боевые действия. Люди сейчас сражаются и против чужеродной Планеты, и, что самое страшное, сами с собой…

В отличие от других глобальных стратегий, в Alpha Centauri игроку предлагается взять под контроль не определенную нацию (как в Civilization) или расу (пример — Dominions) — выбрать нужно одного из семи лидеров фракций, на которые разделился экипаж «Единства». Во время игры всем им доступны одни и те же отряды, улучшения баз и технологии. Разнообразие в Alpha Centauri заложено на более высоком уровне — к примеру, университет Планеты быстрее исследует новые технологии, но в то же время слабее защищает информацию и поэтому уязвим для вражеского шпионажа. Религиозная фракция, которой руководит бывший капеллан «Единства» сестра Мириам Годвинсон, получает преимущества при нападении на других из-за того, что ее войска воодушевлены верой в свою особую миссию, но эта же вера заставляет их с подозрением относиться к науке вообще — а значит, новые технологии даются им намного сложнее…

Это интересно: хоть фракции и не делятся по национальному признаку, некоторый «национальный колорит» они все же сохранили: человеческий улей возглавляет председатель Шенг-Джи Янг из Великого Китая, миротворческие силы ООН представлены уполномоченным Правином Лалом, родина которого — Индия.

При помощи вот такой «вилки» на носу можно украсть у кого-нибудь технологию, устроить мелкую пакость (наподобие срыва производства или народного бунта в этом городе). А можно и подчинить город себе — хватило бы энергии.

При помощи вот такой «вилки» на носу можно украсть у кого-нибудь технологию, устроить мелкую пакость (наподобие срыва производства или народного бунта в этом городе). А можно и подчинить город себе — хватило бы энергии.

Эти же идеологические различия определяют отношения между фракциями — капиталист Морган, для которого прибыль важнее всего, открыто насмехается над Падчерицами Гайи, которые стремятся сохранить экосистему Планеты, а полковник Сантьяго, сторонница силовых методов, считает миротворцев Правина Лала непозволительно слабыми. Точно так же управляемые компьютером фракции будут строить дипломатию с игроком. Если с помощью социальной инженерии установить полицейское государство — можно ожидать улучшения отношений с председателем Янгом. Перешли к «зеленой» экономике? Леди Скай будет более благодушна. Установили свободный рынок? Выбить у Нвабудайка Моргана кредит станет проще.

Компьютерные игроки не сидят на одном месте — они воюют друг с другом и заключают союзы, торгуют и обмениваются технологиями. А если игрок позволит себе слишком часто нарушать конвенцию ООН — под нее подпадает, например, применение газового оружия или использование сверхмощных боеголовок «планетобой», — фракции вполне могут забыть о взаимной вражде и объединиться против нарушителя.

Не обращать внимания на дипломатию на Планете нельзя — уж очень велики ее возможности. Подписание мирных договоров или пактов братства позволяет фракциям торговать — а это дополнительный приток такой нужной энергии. Кроме того, с теми фракциями, с которыми заключен пакт, можно договориться о совместном нападении на общего врага. Особенность Alpha Сentauri в том, что с союзником можно обсудить план нападения — и компьютер будет по мере возможностей ему следовать.

Братская фракция не только позволяет вашим отрядам находиться на ее территории, но и чинит технику и лечит солдат на своих базах. С ней можно договориться об изучении определенных технологий для последующего обмена. И, наконец, от «братьев» и «сестер» можно ожидать поддержки на заседании Совета Планеты.

Совет — это встреча всех лидеров фракций, существующих в данный момент на Планете, которую любое из «первых лиц» может созвать не чаще одного раза в сорок лет. На обсуждение выносится предложение — например, повышение или понижение уровня воды в океане или отмена конвенции ООН, ограничивающей применение негуманного оружия, — после чего собравшиеся голосуют. Кроме того, на Совете может быть избран планетарный губернатор — тот, кто занимает эту должность, получает большую прибыль от торговли, может получить полную информацию о любой фракции и имеет право вето при принятии Советом любого решения, кроме переизбрания губернатора.

Кроме этого, Совет может избрать Верховного лидера, что ведет к «дипломатической победе» фракции, лидер которой занял это место.

На заметку: до того, как игрок проголосует, ему показывают, как распределились голоса других фракций. Если результат явно неудачный, прямо на экране Совета можно связаться с противниками и «уговорить» их изменить решение. Взятки обычно достаточно, но можно и припугнуть.

Но не всегда дипломатии достаточно. И тогда вместо слов слышны выстрелы. Поводом для начала войны может послужить что угодно: активно поддерживаете одну из двух враждующих между собой фракций? Значит, скоро вам объявят вендетту. Сосед недоволен социальными установками вашей фракции? Вендетта. Не хотите делиться ценными технологиями? Значит… Правильно — вендетта.

Компьютер довольно хорошо рассчитывает силы и, если вероятность его победы мала, предпочитает не лезть на рожон — за что отдельное спасибо людям, программировавшим искусственный интеллект. Самоубийственная атака слабой фракции на более сильную возможна, но обычно это происходит тогда, когда кто-то слишком близко подобрался к победе — тогда даже те, с кем подписан пакт братства, могут объявить ему войну.

Лица Планеты

Леди Дейрдра Скай.

Шотландская красавица, прочно занявшая почетное место в умах (и сердцах) поклонников Alpha Centauri, была главным ботаником и ксенобиологом на борту «Единства». После высадки возглавила фракцию Падчериц Гайи. Первой установила контакт с зарождающимся разумом планеты, назвав его Голосом Планеты и возведя сохранение экологии в ранг религии.

Неоднозначно относится к ученым университета Планеты из-за старых конфликтов с ректором Захаровым.

Уполномоченный Правин Лал.

Шеф-медик «Единства», до последнего сохранявший верность капитану, когда команда разделилась на фракции. Возглавляет миротворческие силы ООН, вернее, то, что сам назвал таковыми, и пытается положить конец конфликтам на Планете.

Агрессивная политика спартанцев находит в нем только негативный отклик.

Сестра Мириам Годвинсон.

Капеллан «Единства», рожденная в Христианских Штатах Америки, Мириам после высадки на Планету объявила Хирон землей обетованной для верующих. Прирожденный лидер, воодушевляет свою армию так, что та в состоянии повергнуть даже превосходящие силы врага.

«Личный кошмар» ректора Захарова из-за ее враждебности по отношению к любым научным открытиям.

Полковник Коразон Сантьяго.

Была лейтенантом службы безопастности «Единства». Сейчас возглавляет фракцию спартанцев, главная идея которых — человек имеет полное право носить оружие. И даже должен его носить и применять, иначе человечество вымрет как вид. Причем для того, чтобы донести эту идею до других, готова без конца воевать с соседями — чтобы они вооружились хотя бы для защиты.

Полковник никого не любит. Разве что четкая упорядоченность Человеческогоулья ей импонирует.

Генеральный директор Нвабундайк Морган.

Морган — человек, во многом благодаря которому «Единство» покинуло Землю. Первоначальным местом разработки и создания корабля была Россия, но после экономического краха 2058 года Нвабундайк — к тому времени крупный торговец оружием и бриллиантами — стал одним из частных бизнесменов, которых ООН привлекла к финансированию космического проекта. Тогда же на борту «Единства» были тайно смонтированы криокапсулы для Моргана и его избранного окружения.

После высадки на Хирон возглавил фракцию имени себя и всеми силами начал продвигать идею свободного рынка и равных возможностей. Впрочем, равных для всех, а для него — немного «равнее».

Ректор Прохор Захаров.

Главный научный офицер «Единства». Гениальный ученый, изобретатель, конструктор. В прошлом, на Земле, часто имел дело с военными разработками. Работал в министерстве обороны России.

Попав на Хирон, долгое время отрицал существование Голоса Планеты на основании его «ненаучности», но в последние годы именно он и ученые его университета нашли способ предохранить планетарный разум от самоуничтожения.

Захаров считает свободное распространение информации первейшей необходимостью и потому не любит тех, кто этому мешает.

Председатель Шенг-Джи Янг.

Бывший начальник службы безопастности «Единства». Человек, приблизившийся к совершенству настолько, насколько возможно. Мастер каллиграфии, поэзии, живописи, традиционной медицины и боевых искусств. Жесточайший тиран.

На Планете возглавил фракцию с говорящим названием «Человеческий улей». В понимании председателя Янга «равенство» значит «одинаковость». Неудивительно, что техники клонирования и нейропрограммирования в Улье используются повсеместно.

Председатель Янг более-менее тепло относится лишь к спартанцам, видя в их милитаризованном иерархическом обществе слабое подобие собственного Улья.

Глава третья. Неожиданные соседи

Представьте себе, что все содержимое компьютерных сетей, сумма всех знаний человечества, ворвалось в хрупкую нейронную сеть Разума Планеты с силой каждого из имеющихся на планете реакторов. Тысячелетия развития цивилизации сжались в краткий миг озарения. Это единственная возможность людей спастись от уничтожения перед лицом пробуждающегося чужеродного бога.

Академик Прохор Захаров

Еще одна (и далеко не последняя) составляющая шарма Alpha Centauri — неповторимая атмосфера. Вначале — острое ощущение чуждости окружения и давящего одиночества. В середине партии — горячее противоборство фракций, сдобренное запутанными дипломатическими интригами. И чувство неотвратимо приближающейся развязки — причем только от вас зависит, какой она будет…

В любой партии Alpha Centauri поначалу незримо, но всегда ощутимо присутствует еще один игрок — сама Планета. Черви-мозгоеды — не просто опасные вредители. С их помощью Хирон защищается от тех, кто представляет для него опасность, разрушая экологию. Грибные заросли — это на самом деле нейронная сеть будущего Планетарного разума.

Понять это, впрочем, смогут немногие из колонистов, ведь большая их часть слишком озабочена собственным выживанием или заработками… Только та фракция, которая откажется от завоевания всего и вся — не важно, военными методами, политическими или экономическими, — и обратится к развитию науки, сбору знаний о мире, в котором оказались люди, сможет прочесть до конца Книгу Планеты и достичь высшей из возможных в игре побед — трансценденции, вознесения к божественности.

Это интересно: Книга Планеты, отрывки из которой периодически показывают игроку, — это, пожалуй, единственная попытка придать игре в жанре глобальной стратегии сюжетную основу.

Сюжет игры подается достаточно оригинально — вставки из Книги Планеты, появляющиеся на экране, привязаны к определенным событиям, происходящим с фракцией игрока. Часть из них может и не произойти — соответственно, некоторых глав книги нам не покажут. Особая заслуга сценаристов в том, что даже с такими пропусками сюжет все равно остается цельным.

Наследие древних — «монолиты» — вещь очень хорошая и нужная. Мало что войска вылечивает, так еще и ресурсы на клетках с ними хорошо производятся.

Наследие древних — «монолиты» — вещь очень хорошая и нужная. Мало что войска вылечивает, так еще и ресурсы на клетках с ними хорошо производятся.

Кроме того, такая форма подачи создает впечатление того, что игрок действительно пишет историю своей фракции — идет от одной вехи к другой, хоть и не знает на самом деле, к чему он движется. Лишь постепенно Планета начинает приоткрывать свою истинную сущность — но все равно некоторые вещи так и остаются загадкой. Зародился этот разум планетарных масштабов сам, или кто-то создал это сложную систему? И если создал, то кто? А если она возникла самостоятельно, то кто построил монолиты, разбросанные по поверхности Планеты? Ответов на эти вопросы в Книге Планеты нет. И потому, даже достигнув единения с планетарным разумом, получив почти божественную силу, человечество все равно понимает — познание, изучение окружающего мира на этом не закончено. Неизведанное все еще здесь, рядом, ждет того, кто сможет понять…

На заметку: в руководстве к игре ее дизайнер Брайан Рейнольдс пишет, что источником вдохновения для истории Планеты была книга Ф. Герберта «Инцидент с Иисусом» («Ящик Пандоры»).

Глава… первая?

Alpha Centauri увидела свет в начале 1999 года. Осенью того же года в продаже появилось дополнение к ней — Sid Meier’s Alien Crossfire.

Дополнение не продолжает сюжет — оно пересказывает его заново с некоторыми вариациями. Как оказалось, через пять лет после высадки человеческих колонистов в небе над Хироном загорелись две яркие звезды — это падали на Планету космические корабли инопланетян, повредившие друг друга на дуэли.

И сразу стало ясно, кто создал планетарный разум — именно они, называющие себя «прародители», вернулись к делу лап своих, чтобы… А вот в этом месте инопланетяне и разошлись во мнениях, да так, что пришлось выяснять отношения при помощи лазеров главного калибра. Одни прародители — «хранители» — уже видели, к чему приводит возникновение разума размером с планету. И результат был далек от ожиданий — систему Тау Кита прародителям пришлось покинуть навсегда. Поэтому в интересах хранителей не допустить подобного более.

Вторая фракция инопланетян — «узурпаторы» — наоборот, стремится пробудить Планету как можно раньше. Причем непременно так, чтобы самим войти в состав будущего сверхразума.

Естественно, что с такими разногласиями о мирном сосуществовании можно забыть — в игровых терминах это выражается тем, что фракции прародителей не могут заключить мир между собой.

Это интересно: в Alien Crossfire появились и пять человеческих фракций, с которыми тут же возникла путаница: с одной стороны, как минимум часть из них (а то и все) — это «ответвления» от уже существующих, отделившиеся уже после высадки колонистов. А с другой — в начале игры им все равно показывают заставку падающей на Планету спасательной капсулы.

Кроме новых фракций, дополнение немного расширило богатство животного мира Планеты. В водах появились морские змеи, на суше выросли грибные башни — родной дом мозгоедов — и «спорометы», своеобразная грибная артиллерия, стреляющая, как и следует из названия, спорами, но в случае необходимости вступающая в пси-бой.

Прибавилось и технологий, и арсенала, и пристроек на базах, и глав в Книге Планеты…

Вот только что-то потерялось. Незаметное, но важное. Может быть, так только кажется, потому что Alien Crossfire — это та же старая песня, но чуть-чуть на новый лад? Но мне кажется, что с появлением в игре инопланетян из нее исчезло чувство космического одиночества, чувство, что мы на этой планете одни и помощи ждать уже неоткуда и не от кого.

Если бы директором был я…

Я бы не стал вводить в дополнении инопланетные фракции. Alpha Centauri — это игра в первую очередь о людях, их взаимоотношениях и страхах. И одного инопланетного разума — Разума Планеты — вполне достаточно.

Кроме этого, стоило бы сделать отдельные вступления для новых человеческих фракций. Если Ангелы Данных откололись от «Морган индастриз» уже после того, как люди попали на Хирон, то почему они начинают игру так же, как и основные фракции, — с падения спасательной капсулы?

В остальном Alpha Centauri — одна из немногих игр, где очень сложно что-либо изменить. Можно посетовать на сложный интерфейс, но когда вспоминаешь, сколько функций и возможностей в нем заложено, то становится понятно, что сделать лучше вряд ли возможно.

Конечно, если бы игра создавалась сейчас, графика была бы лучше (хотя это тоже под вопросом: игра 1999 года, выдающая нормальную картинку в разрешении 1280×1024 точки — шутка ли?), поверхность Планеты детальнее, а анимация… Да, там была бы нормальная анимация боев и перемещения отрядов. И на карте были бы не статичные «условные обозначения» войск, а очень похожие на живых люди и почти настоящая техника.

Книга Планеты: послесловие

Если однажды человек изменил отношения между собой и окружением, то он уже не сможет вернуться к блаженному незнанию. Развитие естественно сопряжено с изменением перспективы.

Уполномоченный Правин Лал

Глядя на Civilization III, вышедшую позже, можно подумать, что почти все приемы, отработанные в Alpha Centauri, были забыты. Кроме понятия «государственной границы», в ней не осталось ничего «центаврианского»… Но вот в Civilization IV появились «законы», комбинация которых и определяла общественное устройство государства — форму правления, отношение к религии и прочее. Чем не панель социальной инженерии из Alpha Centauri? Возможно, не за горами и то время, когда в серию вернется возможность преображать облик планеты, воздвигая или обрушивая горы по своему желанию.

Может быть, это будет в Civilization VI? Или в седьмой ее части? А может быть… Но это уже совсем в мечтах… Может быть, нас ждет и Alpha Centauri II?


Опубликовано в журнале
«Лучшие компьютерные игры» №12 (85) декабрь 2008

Автор материала:
Геннадий Вальков


Sid Meier’s Alien Crossfire

$
0
0

Название: Sid Meier’s Alien Crossfire
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: Electronic Arts (Windows), Loki Software (GNU/Linux)
Год выпуска: 1999
Официальное дополнение к игре Sid Meier’s Alpha Centauri
Локализация в России: нет
Жанр: Пошаговая стратегия (TBS)
Режимы игры: Сингл, мультиплеер
Платформы: Windows, GNU/Linux

Системные требования: Pentium 133 МГц, 16 МБ ОЗУ
Управление: Клавиатура, мышь

Sid Meier’s Alien Crossfire (что переводится на русский как «Перекрестный огонь Чужих«, но официальной локализации в России не было, а в патриотически-пиратской версии от Фаргуса Alien Crossfire известна под названием «Перестрелка«; принятые сокращения – SMACx, SMAX)
- отлично проработанное официальное продолжение космической пошаговой стратегии Sid Meier’s Alpha Centauri от компании Firaxis Games. Новые фракции, усовершенствованная графика и новый поворот событий сюжетной линии должны удовлетворить требования любого фаната жанра космической пошаговой стратегии. Если вам довелось поиграть в Alpha Centauri, то Alien Crossfire является тем самым аддоном, который вы с надеждой ждали.

  • Sid Meier’s Alpha Centauri + Alien Crossfire. Обзор от old-games.ru Тихая, темная, холодная, скорее некрасивая, «марсианская», но при этом сюжетно глубоко оригинальная и тщательно продуманная игра. Затягивает неодолимо, как глаза удава.
  • ALIEN CROSSFIRE TECHNOLGOGY дерево технологий Размер картинки в формате *.jpg – 4905×3428×24, 3MB. Качество шикарное.
  • Alien Crossfire: Коды. Во время игры нажмите [Ctrl] + K, чтобы войти во внутренний редактор. Затем введите требуемый код из списка

Когда Сид Мейер основал Firaxis, то многие сомневались в целесообразности столь решительного шага мэтра игровой индустрии. Но расчет оказался верным – первый проект компании оказался исключительно удачным и разработчики погрузились в создание пакета дополнительных сценариев.  За полгода кропотливой работы получилось сваять нечто большее, чем просто некоторое число новых карт и миссий.

Сюжет

События в Alien Crossfire органично вписываются в общую сюжетную линию Alpha Centauri. Земляне практически освоились на Хироне, основав свои базы на большей части суши.  Но нашим потомкам суждено было стать свидетелями противостояния двух фракций негуманоидной цивилизации Прародителей. Узурпаторы и Смотрители находясь в состоянии гражданской войны совершают вынужденную посадку на планету, которую они называют «Многообразие». В результате человеческие фракции оказалось между двух огней. Будет ли человечество выступать единым фронтом перед внешней чужеродной угрозой или лидеры фракций используют мощь Чужих для извлечения собственных интересов? Это зависит в том числе и от вас.

Новые фракции

Количество фракций в Alien Crossfire увеличилось вдвое, плюс ко всему появилась возможность играть за Чужих, обладающих весьма прогрессивной технологией. Помимо внешних отличий каждая фракция исповедуют собственную идеологию. В игре есть и ярые хранители экологических принципов, и самоотверженные археологи и аргрессивные захватчики в противовес «партии зеленых». Независимо от выбора фракции игроку предстоит решать типовые задачи: развитие технологической ветки и захват артефактов. В исследовании карты появилась интрига за счет непредсказуемых поворотов сюжетной линии и новых открытий.

Графика

Графика в Alien Crossfire так же претерпела значительные изменения. Ландшафт стал более детализованным. В игре появилась мини-анимация, карта оживляется за счет видеовставок, (которые стали продолжительнее и более разнообразными), и другие концептуальные нововведения. Юниты перемещаются более плавно.

Интересности

В игре существует секретная фракция Firaxians, за которую можно поиграть открыв файлы фракций с именем «sid» (с лидером Sid Meier) или «brian» (Брайан Рейнолдс). Главная база Firaxians носит название «Штаб FIRAXIS».

Одна из хакерских баз «Ангелов данных» носит название «Гуголплекс«.

В рамках рекламной кампании Майкл Илай (сотрудник Firaxis) написал рассказ «Прибытие» (повествующий о противостоянии фракций чужих: Смотрителей и Узурпаторов)

Оригинальная версия Sid Meier’s Alien Crossfire была выпущена малым тиражом, из-за чего стала очень редкой и востребованной среди игроманов на интернет-аукционах.

Скачать Sid Meier’s Alien Crossfire

Имя файла: SMACX.rar
Размер файла: 741.20 MB
Язык: русский, английский (Фаргус)
Установка: образ

Ссылки на скачивание:

Английская версия

Имя файла: Sid_Meier_s_Alpha_Centauri.iso
Размер файла: 461.15 Mb
Язык: английский (лицензия)
Установка: образ

Ссылки на скачивание английской версии Sid Meier’s Alpha Centauri:

официальный аддон Alien Crossfire (английская версия)

Имя файла: Alien_Crossfire.iso
Размер файла: 564.14 Mb
Язык: английский (лицензия)
Установка: образ

Ссылки на скачивание английской версии аддона Alien Crossfire:

1. Установите игру Alpha Centauri
2. Установите аддон Alien Crossfire
3. На диске с аддоном есть папка Crack. Файлы из этой папки надо скопировать в корневую папку с игрой.

При первом запуске игры у вас будет ошибка, что ваш процессор не поддерживается. Для запуска надо отредактировать файл Alpha Centauri.Ini в папке игры: поменяйте значение строки ForceOldVoxelAlgorithm с 0 на 1, т.е. строка должна выглядеть так:
ForceOldVoxelAlgorithm=1

Либо скачайте официальный патч SMAC_Win2000_XP_Compatibility_Update_v1.03f.exe (Устраняет ошибки запуска игры и проблемы мультиплеера в ОС windows 2000/XP), который содержится в файловом архиве Alpha Centauri

Другие полезные файлы для Alien Crossfire

  • Файловый архив Alien Crossfire. Содержит: патчи и апдейты, русификацию, руководство и другие полезные файлы для Альен Кроссфайер. Можно скачать весь архив одним файлом.
  • SMACx RIP-версия скачать. Урезанная версия игры, которая весит всего 101.80 MB. Полностью функциональная, но без игровых видеовставок. Включает в себя оригинальную Sid Meier’s Alpha Centauri
  • Обои на рабочий стол Sid Meier’s Alien Crossfire (7шт – по числу добавленных фракций)

Sid Meier’s Alpha Centauri

$
0
0

Название: Sid Meier’s Alpha Centauri
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: Aspyr (Mac OS), Electronic Arts (Windows), Loki Software (GNU/Linux)
Год выпуска: 1999
Официальный аддон: Alien Crossfire
Локализация в России: нет
Жанр:     Пошаговая стратегия (TBS)
Режимы игры:     Сингл, мультиплеер
Платформы: Windows, Mac OS, GNU/Linux (Alpha/PowerPC/x86)

Системные требования: Pentium 133 МГц, 16 МБ ОЗУ
Управление: Клавиатура, мышь

Итак, в 1999 году мир увидел одно из первых творений Firaxis GamesSid Meier’s Alpha Centauri (другие варианты названия и сокращения: Альфа Центавра, SMAC, Alpha Centauri, АЦ, СМАЦ), компьютерную пошаговую стратегию (TBS) от Brian Reynolds (Брайана Рейнолдса) под патронажем Сида Мейера.

Игра продолжает сюжетную линию предшествующей стратегической серии  Сида Мейера Civilization I и Civilization II:
Человечество на грани неминуемой угрозы ядерного апокалипсиса в надежде спасти человеческий род как таковой запускает корабль «Единство» с тщательно отобранным экипажем к планете земного типа – Хирон (система Альфа Центавра).
Нештатная ситуация, возникшая при подходе корабля к орбите Хирона, приводит к смерти капитана. Корабль получает критические повреждения. Пять офицеров «Единства» и два «безбилетника», возглавив стихийные группировки, захватывают по автономному модулю и высаживаются на поверхность Хирона.
Каждый из семи лидеров имеет свое мировоззрение и отношение к сложившейся ситуации. Разница в представлениях об идеальном обществе приводит к неизбежному распаду на фракции и, в последствии, к вооруженному противостоянию.

Лучшие обзоры игры Альфа Центавра

Канал данных SMAC

Тем, кто первый раз взялся за SMAC, не имея приличного багажа опыта игры в Civilization, будет довольно неуютно разбираться в концепциях, геймплее и прочих фишках. Следующая подборка статей поможет сделать знакомство с Alpha Centauri более комфортной:

Советы и секреты мастеров

Alpha Centauri: проверка временем

В этом же, 1999 году вышел expansion pack  (аддон) под названием Sid Meier’s Alien Crossfire (Перекрестный огонь Чужих, SMACX, SMAX).

Социальная инженерия Alpha Centauri стала прародительницей «цивиков» – «кубиков», из которых складывается социально-экономическая модель общества в Civilization IV.

Несмотря на то, что Alpha Centauri увидела свет в 1999 году, при смене стандартного игрового разрешения на текущее на современных мониторах она смотрится значительно лучше.  Это заслуга  3d -движка, который  полностью масштабируется.

В рамках рекламной кампании Майкл Илай (сотрудник Firaxis) написал рассказ «Путешествие к Центавре» (повествующий о космическом путешествии к Хирону и трагедии корабля) а также трилогию о дальнейшей судьбе колонистов:

  • «Рассвет Центавры» (Centauri Dawn)
  • «Солнце дракона» (Dragon Sun)
  • «Сумерки разума» (Twilight of the Mind)

Помимо литературы Майкла Илая существует комикс «Альфа Центавра: Сила червей мысли» Стива Дарнелла, (иллюстрации Рафаэля Каянана).

Скачать Sid Meier’s Alpha Centauri

Английская версия

Имя файла: Sid_Meier_s_Alpha_Centauri.iso
Размер файла: 461.15 Mb
Язык: английский (лицензия)
Установка: образ

Ссылки на скачивание английской версии Sid Meier’s Alpha Centauri:

официальный аддон Alien Crossfire (английская версия)

Имя файла: Alien_Crossfire.iso
Размер файла: 564.14 Mb
Язык: английский (лицензия)
Установка: образ

Ссылки на скачивание английской версии аддона Alien Crossfire:

1. Установите игру Alpha Centauri
2. Установите аддон Alien Crossfire
3. На диске с аддоном есть папка Crack. Файлы из этой папки надо скопировать в корневую папку с игрой.

При первом запуске игры у вас будет ошибка, что ваш процессор не поддерживается. Для запуска надо отредактировать файл Alpha Centauri.Ini в папке игры: поменяйте значение строки ForceOldVoxelAlgorithm с 0 на 1, т.е. строка должна выглядеть так:
ForceOldVoxelAlgorithm=1

Либо скачайте официальный патч SMAC_Win2000_XP_Compatibility_Update_v1.03f.exe (Устраняет ошибки запуска игры и проблемы мультиплеера в ОС windows 2000/XP), который содержится в файловом архиве Alpha Centauri

Русская версия Alpha Centauri от Фаргус

Имя файла: SMAC.rar
Размер файла: 392.20 MB
Язык: русский (Фаргус)
Установка: образ

Ссылки на скачивание:

Другие полезные файлы для Alpha Centauri

Файловый архив Alien Crossfire

$
0
0
  • Smacxpv2.exeAlien Crossfire v2.0 update (5,04 Mb). Финальная версия, включает в себя все изменения и дополнения предыдущих патчей, полный перечень которых приводится в файле readme.txt архива.
  • rus_smacx.rar – Шрифты (317 Kb). Набор шрифтов для корректного отображения русских символов в Sid Meier’s ALPHA CENTAURI и Alien Crossfire. Подробная инструкция по установке прилагается в архиве файла. Автор: Ollegon
  • originaltxt.rar – Англификация (248 Kb). Оригинальные английские тексты на случай неудачной русификации.
  • aliencross.pdf – Мануал по игре Sid Meier’s Alien Crossfire (274 Kb) на английском языке.
  • SMACX_story9.zip – SMACX Chronicles: Episode 9 (15.04 KB). Финальный эпизод хроник Alien Crossfire. Включает RTF, HTML, и TXT версию истории.
  • wallpapers – обои на рабочий стол на тему Alien Crossfire (731 КБ). Количество 7 штук. (полная коллекция) Разрешение 1024×768.
  • ALIEN CROSSFIRE TECHNOLGOGY.jpg – дерево технологий Sid Meier’s Alien Crossfire (3,04 Mb). Размер картинки в формате *.jpg – 4905×3428×24

Скачать файловый архив SMACX одним файлом

Имя файла: smacx-data.rar
Размер файла: 9.64 MB
Тип: файловый архив

Ссылки на скачивание:

Alpha Centauri Planetary Pack

$
0
0

Название: Sid Meier’s Alpha Centauri
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2000
Локализация в России: Нет
Жанр: пошаговая стратегия (TBS)
Режимы игры: Сингл, мультиплеер
Управление: клавиатура, мышь

Системные требования:

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Alpha Centauri Planetary Pack – специальное издание, выпущенное Electronic Arts ограниченным тиражом в 2000 году.
В состав релиза вошли: оригинальная Alpha Centauri и аддон Alien Crossfire, пропатченные до финальных версий (SMAC v4.0, SMACX v2.0).

Эта простая в освоении и бесподобно увлекательная игра вобрала в себя лучшие черты классической Civilization 2 и перенесла их в дивный новый мир. Добавление Alien Crossfire с расширенными возможностями мультиплеера гарантирует, что игроки будут исследовать таинственный мир Альфа Центавра Centauri долгое время.

CPU not supported
Такая ошибка появляется практически на всех современных компьюерах. Лечится заменой значения параметра ForceOldVoxelAlgorithm с 0 на 1 в файле Alpha Centauri.ini. Подробнее см. тут.

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Скачать Alpha Centauri Planetary Pack

Имя файла: Alpha_Centauri_Planetary_Pack.rar
Размер файла: 453.66 MB
Тип файла: ISO – образ
Тип издания: лицензия
Язык: английский
Платформа: Microsoft Windows
Установка: образ диска (через эмуляторы)
Таблетка: присутствует в архиве (лечение путем замены оригинальных exe-файлов)

Особенности: Образ получен с лицензионного издания Alpha Centauri Planetary Pack. (На территории России и СНГ не издавался). Планетарный пак включает в себя финальные версии Alpha Centauri 4.0 и Alien Crossfire 2.0

Ссылки на скачивание:

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Настройка

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

[[навестить блог, чтобы проверить этот интерцептор]]

Как купить Alpha Centauri Planetary Pack

К превеликому сожалению в настоящий момент купить «планетарное издание» Alpha Centauri можно только на электронных аукционах типа eBay или Amazon.com, которые не очень охотно работают с жителями России из-за проблем с доставкой. Цена за коробку различной степени сохранности и комплектации колеблется от 15 до 40 долларов США.

В России Alpha Centauri официально не издавалась ни в каком виде. Диски от Фаргус и 7Wolf – это пиратки. На необозримых просторах торрент-трекеров можно встретить множество различных сборок, репаков, но как правило, авторы этих сборок не поленились почему-то изуродовать баланс игры различными самоделками, не соизволив даже предупредить о факте модификации в описаниях своих раздач.

Неспортивное троеборье: Бой 2. Alpha Centauri

$
0
0

После сражений в мирах Supreme Commander, Warhammer 40000 и Company of Heroes мы решили снова вернуться к идее Дуэльного клуба по нескольким играм. Ведь существует так много увлекательных стратегий, в которые хочется сыграть, но не всякая из них может претендовать на то, чтобы занять собой всю рубрику.

Представляем вашему вниманию компьютерную реализацию популярной настольной игры Risk, замечательное творение Сида Мейера и Брайана Рейнольдса — Alpha Centauri, а на десерт — стратегию 2008 годаот Sierra Online, подназванием Attack of the Genos.

На первый взгляд игры очень разные, но их объединяет глубина, необходимость тщательного планирования и беспощадность к ошибкам. Будь то бросание кубиков на карте мира, покорение неизвестной планеты или схватка с мутантами в XX веке — парочка неправильных ходов, и внимательный противник разорвет вас на куски! Да, это совсем не спортивное троеборье, господа. Это война.

Дуэлянты

Александр Яковенко

Программист, журналист. Предпочтения не зависят от жанра, в играх важны новые принципы и необычные решения. До сих пор хранит память о первой «Цивилизации», где за простыми правилами скрыты сложные закономерности, справедливые не только в виртуальной реальности.

Год рождения: 1981

Образование: системное программирование

Игровой стаж: 20 лет

Сергей Зверев

Переводчик, преподаватель, журналист. Играет во все, что видит. Особенно любит пошаговые стратегии, ролевые и карточные игры. Взращен на X-Com и Icewind Dale II. По собственному признанию, азарт и эмоциональность иногда приводят его к печальным последствиям, а временами, наоборот, помогают.

Год рождения: 1975

Образование: иностранные языки

Игровой стаж: 21 год

Бой 2. Alpha Centauri

Зверев: Эта игра сразу напомнила мне мою «старую любовь»… Нет, не «Цивилизацию», а стратегию, которую Microprose выпустилав 1994-м, — Master of Magic. Неважно, что действие происходит на далекой планете. Неважно, что роль магии исполняют лазерные технологии, а вместо пещер с драконами — осколки спускаемого аппарата. Здесь такой знакомый набор ощущений, которые захватывает и заставляют замирать перед нажатием на кнопку EndTurn. Неизвестность, развитие империи из крошечного города, необходимость постоянного выбора, тревожное ожидание — все то, что отличает хорошую игру жанра 4X. Ну что ж… Начнем исследовать, расширяться, пользоваться всем, чем только можно, а потом… Каков там четвертый «Икс»? Ах, да — Exterminate! Так, где тут у нас господин Яковенко?

Яковенко: «Альфа Центавра», пожалуй, одна из наиболее недооцененных игр. В ней есть яркие характеры, сюжет, развитая дипломатия, конструктор отрядов… И это все в пошаговой стратегии глобальных масштабов!

Путь к звездам

1999 год. Civilization II уже стала классикой. Поклонники ждут новинок от знаменитого Сида Мейера. Разработчики идут им навстречу, и на прилавках появляется свежая игра. Третья часть «Цивилизации»? Нет, «Альфа Центавра»!

Еще в первой части игры земляне улетели к ближайшей к Солнцу звезде. Вопреки ожиданиям они прилетели и… начали все сначала. Снова человечество разделилось на «народы», стало размножаться, исследовать и воевать. Где-то мы это уже видели.

В названии Sid Meier’s Alpha Centauri скрыто имя знаменитого геймдизайнера, но проектировал игру вовсе не он — главным был Брайан Рейнольдс. Кстати, именно он в основном работал над Civilization II, он же придумал ответвление от серии. Никаких революций не было, принцип разработки был следующим: «все то же самое плюс кое-что новое». Нового было немало — государственные границы, развитое управление государством, мощная дипломатия, возможность проектировать отряды и менять уровень местности…

Но игра оказалась не для всех. «Продвинутые военные алгоритмы» — явно полезная технология, но эмоций от ее получения немного. То ли дело изобретение пороха! Мир Альфы Центавра чужой для человека, его конфликты требуют вживания, прочувствования. Civilization рассказывала, как бомбардировщики ацтеков уничтожали монгольских мушкетеров, — тут все просто и понятно. В Alpha Centauri их место заняли абстрактные «Ученые» с «Ульем», «гарнизоны» и «лазерная пехота».

В общем, «Альфа Центавра» не пользовалась грандиозным успехом. Идей в ней хватило бы на несколько игр, но покупатели предпочитали «Цивилизацию». Мы же решили взглянуть на «Альфу» из сегодняшнего дня и отдать дань недооцененному проекту.

Холодно и от дома далеко

screen02

Зверев: Сколько тут всего разбросано. Ничего — сейчас соберем.

Зверев: Мы решили не выбирать фракции на свое усмотрение, а кинуть кубик. При правильной игре любая из сторон имеет свои преимущества, а случайный выбор предполагает самые разнообразные сочетания. Мне выпадает Human Hive, в переводе — «Человеческий улей». А это означает коллективизм, строгие порядки и быстрый рост населения, недаром во главе фракции — китайский лидер Шенг Джи Янг!

Александру достаются «Падчерицы Геи», помешанные на гармонии с окружающей природой и экологии, — в общем, эдакий «Гринпис» из будущего. Но не стоит расслабляться, ведь они умеют приручать местную фауну, и, если мы окажемся рядом, на меня может накинуться свора мозговых червей.

Но пока что ничего не известно. Мы высадились на побережье северо-западного материка (или островка), исследовали какие-то обломки и получили машинку (rover). Приятно — теперь можно вести разведку сразу в нескольких направлениях. Наш путь лежит на восток — по холмистой равнине, заросшей красноватыми пятнами местных грибов. Они тормозят движение, но ехать надо. Через несколько ходов к разведчикам присоединяется колонизационный модуль. Его я посылаю на юг, там больше полезной растительности, а значит, и еды!

На заметку: собирание НВО (неопознанных валяющихся объектов) может привести к самым разным результатам. Вам могут дать ресурсы, технологию, отряд. А может случиться так, что вы спровоцируете рост агрессивной флоры, и пройти дальше будет сложно. Но подбирать их все равно стоит — обычно находится что-то вкусное и полезное.

Восточная равнина щедро усыпана обломками — то немножко энергии подберу, то еще одну машинку, то артефакт пришельцев выкопаю и тяну к себе в город. Врагов не видно, ни живых, ни компьютерных. В какой-то момент мне показалось, что в окрестностях Альфа Центавра я один, но в этот самый момент…

screen02

Яковенко: Для города лучше места не найти. Хотя мне и не предлагали...

Яковенко: Начинаю партию с нетерпеливым любопытством — чью роль мне придется исполнять? Результат немного смущает: я возглавил последователей Геи. Леса, реки, зелень, цветочки… Нелегко будет воевать с такими-то особенностями!

На маленькой карте некогда развивать культуру, здесь нужно воевать за жизненное пространство. Впрочем, у нас есть и преимущество: время от времени черви-аборигены будут не атаковать нас, а присоединяться.

Моя задача на дебют — получить преимущество в науке. Скорее всего, мы первыми изобретем «Доктрину гибкости» — то есть, проще говоря, корабли. Таким образом, я смогу исследовать моря и собрать разбросанные по ним сокровища. В свою очередь, это даст толчок и экономике, а затем настанет оптимальный момент для атаки на Зверева.

Пока же стоит разобраться с окружением. Столицу мои подданные с присущим им воображением назвали Приземление Геи — что ж, эта красноватая планета и вправду станет нам Землей. Расположились мы на склоне холма, рядом есть и вода, и минералы для производства. Место неплохое, хоть и неидеальное.

А идеальное место вскоре было найдено — разведчик обнаружил его в первой же вылазке. Плохая новость: симпатичная долина уже принадлежит профессору Захарову. По пути мы своеобразно познакомились с «миротворцем» по имени Лал — он подвел технику к моему городу и «попросил» технологию в подарок. Пришлось поделиться, расстались лучшими друзьями.

Налаживаем дружеские связи

screen03

Зверев: О чем бы поговорить с искусственным интеллектом?

Зверев: Через тринадцать лет после высадки я наконец-то столкнулся с другими выжившими в катастрофе. На западном побережье примостился небольшой городок Спартанской Федерации во главе с полковником Сантьяго. Полковник оказался симпатичной шатенкой из Пуэрто-Рико. Несмотря на ангельскую внешность, она сразу же потребовала у меня промышленные технологии. Ага, просто так, мол, дай, а то кто его знает — вдруг я рассержусь! В итоге мы сошлись не на подарках, а на обмене знаниями и заключили пакт о ненападении.

Что ж, мир — это замечательно. Чем больше у меня контактов с другими фракциями, чем больше обменов знаниями — тем хуже для Александра. Если повезет, я даже смогу уговорить кого-то из компьютерных игроков напасть на его экологически чистые города! Но пока мне нужно позаботиться о своих. Неподалеку вырастает еще одно поселение, потом еще одно. Пользуясь мирными соглашениями, я решаю направить все ресурсы в рост городов, иногда пренебрегая защитой. Это риск, но в данной ситуации приемлемый.

Однако городов самих по себе мало, их нужно обустраивать. Для этой цели у меня строятся специальные «формеры», позволяющие сажать леса, разводить фермы и заниматься добычей ископаемых. Пока что все идет хорошо. Недовольных нет, войны нет, вот только где же Яковенко? Его отсутствие одновременно радует и настораживает. Я вот сейчас разовью мирное строительство, построю ясли, школы, колледжи. А что, если ко мне вдруг пожалуют агрессивно настроенные борцы с загрязнением природы? Они ведь могут решить, что я и есть это самое загрязнение…

screen04

Яковенко: Если есть соседи, их нужно завоевать. Такова жизнь в окрестностях Альфа Центавры.

Яковенко: Цветочная Проповедь символизирует второй этап моего развития. Именно такое религиозно-ботаническое название получил мой второй город. Впрочем, место и вправду замечательное: еды здесь хватит надолго. Пришлось даже объявлять войну ради такого окружения — иначе границы было не перекроить.

Еще несколько лет — то есть ходов, — и мы избавились от профессора. Дружественные червяки легко прорвали хлипкую защиту, и я обзавелся третьим городом. Жизнь налаживается! Правда, мне пришлось подготовить большую армию, но это лишь особенность развития, а не проблема.

Обмен науками с другими нациями приносит свои плоды. Пришло время для социальной инженерии: я меняю политический строй на «полицейское государство», упрощая содержание многочисленной армии. Дело в том, что для поклонников Геи характерна повышенная эффективность экономики — что пока не дает реальных преимуществ. Новый строй снижает эффективность до нейтрального уровня, взамен мне легче содержать армию, да и жители будут меньше бунтовать.

Еще несколько лет, и ученые наконец изобретают гибкость. Приморские города переориентировались на флот. Теперь все моря наши!

Червяки начинают и…

screen05

Зверев: Ключевая технология изобретена. Теперь можно плыть к врагу!

Зверев: В какой-то момент мирное развитие сменилось бурной чередой событий. Во-первых, я столкнулся с сестрой Мириам, лидером религиозной группы Lord’s Believers. Она отнеслась ко мне по-доброму. Не знаю, что тут сыграло роль — церковные заветы или же численность моего населения (самая большая на планете), но мы заключили пакт. Интересно, что ее столица оказалась рядом с моим вторым городом, но обнаружилось это лишь тогда, когда двое наших «формеров» столкнулись нос к носу во время прокладки дорог.

Такая близость крупного поселения наводит на любопытные мысли… Что, если скопить войск, окружить ее города и за пару ходов забрать их себе? Но пока что эта идея неосуществима и мы дружим с Мириам. Я даже попросил ее напасть на нашего общего врага — Падчериц Геи под управлением Александра. Не знаю, правда, где он, но мы уже с ним воюем!

Между тем сводка новостей сообщает, что с технологией у меня дела обстоят так себе. Приходится строить солнечные батареи, лаборатории, исследовать инопланетные артефакты. И вот уже у меня есть пехота с излучателями частиц мощностью в четыре единицы! Правда, на чем переправлять их? Флот… Очень нужен флот!

Однако Александр избавил меня от терзаний. Он сам пожаловал в гости, причем с весьма агрессивными намерениями. Не ожидал я такого от экологов, никак не ожидал. Пришлось испытать новые излучатели на практике, и у моих берегов остались только пустые транспорта.

Прошло несколько ходов, и у меня тоже появилась морская техника. Высадка на остров партии «зеленых». Выстрел, удар, сгоревший «формер», разрушенный город… Противник оказался не готов к такому повороту событий и сдался. Выводы — хочешь защищать природу, защити сначала самого себя!

screen06

Яковенко: Победа на выборах? Увы, слишком поздно.

Яковенко: Морские приключения стали полным кошмаром! То мне подарят ненужный отряд, то дадут немного «денег», то помогут со строительством… А чаще всего мне просто добавляют врагов. Где такая нужная мне наука?!

Карта состоит не из множества островов, как я надеялся, а из двух больших континентов. Таким образом, я не могу стать посредником между цивилизациями, обменивая по нескольку раз одну и ту же технологию.

Все мои вложения во флот закончились полным пшиком. Единственная моя отрада — червяки, что в боях с Лалом набирают опыт. Воевать пришлось, нужно же куда-то девать накопленную армию? Его страна оказалась не готова к вторжению. Впрочем, больших дивидендов мне это не принесло — лишь бедную провинцию.

Итак, моя главная ставка не сыграла. Червяки пока действуют неплохо, но с каждым ходом устаревают… Нужно реализовывать преимущество, пока оно не пошло прахом! Армия загрузилась транспортные корабли и отправилась к одинокому городу Зверева.

Дальнейшие события стали шоком. К месту высадки подъехали машины, о которых мои техники могут только мечтать. Пока я развивал разведывательную ветку для обмена науками, ученые Сергея создавали новое оружие. Моя армия была попросту растоптана! А когда вражеские силы вторглись на мой остров, оборонять собственные города было уже нечем.

Разбор полетов

Сергей Зверев: У меня получилось хорошо развиться, избежать ранних столкновений с компьютерными фракциями и быстро получить военные технологии. Дальше все вышло само собой. Хотя если бы Александр не напал так скоро, неизвестно, чем бы все это закончилось…

Александр Яковенко: Череда неудач подкосила мое терпение, и я очертя голову перешел в атаку. Такая несдержанность стала непосредственной причиной поражения, хотя развитие и без того было заторможено. Возможно, я просто не вжился в выпавшую роль, а экологи оказались не лучшими воинами?


Статья «Неспортивное троеборье» по матералам сайта «Лучшие компьютерные игры»
Авторы материала:
Александр Яковенко
Сергей Зверев

Файловый архив Alien Crossfire

$
0
0
  • Smacxpv2.exeAlien Crossfire v2.0 update (5,04 Mb). Финальная версия, включает в себя все изменения и дополнения предыдущих патчей, полный перечень которых приводится в файле readme.txt архива.
  • rus_smacx.rar – Шрифты (317 Kb). Набор шрифтов для корректного отображения русских символов в Sid Meier’s ALPHA CENTAURI и Alien Crossfire. Подробная инструкция по установке прилагается в архиве файла. Автор: Ollegon
  • originaltxt.rar – Англификация (248 Kb). Оригинальные английские тексты на случай неудачной русификации.
  • aliencross.pdf – Мануал по игре Sid Meier’s Alien Crossfire (274 Kb) на английском языке.
  • SMACX_story9.zip – SMACX Chronicles: Episode 9 (15.04 KB). Финальный эпизод хроник Alien Crossfire. Включает RTF, HTML, и TXT версию истории.
  • wallpapers – обои на рабочий стол на тему Alien Crossfire (731 КБ). Количество 7 штук. (полная коллекция) Разрешение 1024×768.
  • ALIEN CROSSFIRE TECHNOLGOGY.jpg – дерево технологий Sid Meier’s Alien Crossfire (3,04 Mb). Размер картинки в формате *.jpg – 4905×3428×24

Скачать файловый архив SMACX одним файлом

Имя файла: smacx-data.rar
Размер файла: 9.64 MB
Тип: файловый архив

Ссылки на скачивание:

Sid Meier’s Alpha Centauri. Обзор демо-версии. Навигатор игрового мира

$
0
0


Когда без малого восемь лет назад первые корабли землян, стартовавшие из Civilization, достигли далекой Альфы Центавра, многим казалось, что именно там будут протекать события следующей игры Сида Мейера. Более того, прибытие звездолетов в этот новый мир (и начало новой игры) ожидалось буквально со дня на день. Некоторые посчитали долгожданным продолжением появившийся два года спустя Master of Orion, но наиболее прозорливые игроки понимали, что это не так. В создании этой игры не участвовал сам Сид Мейер (он в то время был занят работой над Colonization), ну, а кроме того, в этой космической стратегии все было не так и не про то.

Еще три года спустя появилась Civilization IX, потом несколько дополнительных сценарных дисков к ней, а затем и сам дедушка Сид расстался с компанией MicroProse. Казалось, все кончено, и вожделенной игры нам не дождаться. Фанаты уныло гоняли Civilization, набирая фантастическое количество очков, лениво ковырялись в хитроумных сценариях (среди которых попадались и посвященные теме освоения далеких планет) и ни на что хорошее уже не надеялись.
И вдруг осенью 1997 года по рядам игровой общественности пронеслось известие, что компания Firaxis приступила к созданию игры под названием Sid Meier’s Alpha Centauri (SMAC – по моему, неплохое сокращение). Сомневаться было невозможно, это именно та игра, которую мы так долго ждали. Ожидание, правда, несколько затянулось, первоначально игра намечалась к выпуску на третий или четвертый квартал прошлого года, но к этому времени не была готова даже демо-версия.

Все игровые издания жадно ловили любые крохи информации на сайтах Firaxis и публиковали пространные статьи. Но в основном это были рассуждения о том, какой же хорошей и интересной будет игра, или изложения происшедших во время полета к Альфе Центавра событий. И вот теперь в нашем распоряжении, наконец, появилась рабочая демо-версия.
Собственно говоря, это игра целиком, только в ней установлены ограничения на количество ходов, научных открытий, городов, да выброшены кое-какие возможности (мультиллеер, сценарии) и настройки (размеры планеты). К демо-версии даже прилагается полная справочная система, поэтому можно познакомиться и с тем, что за сто ходов, отпущенных на дему, нельзя открыть или создать.

Рассказывать о SMAC довольно трудно. С одной стороны – это совершенно новая игра, со своей основной концепцией, деревом наук и прочими причиндалами. С другой, она настолько тесно увязана с Civilization II, столь много взяла от нее, что кому-то может показаться, будто он играет очередной сценарий последней на космическую тему. Между прочим, форматы и структура основных файлов SMAC почти полностью копируют аналогичные из Civ и, непонятно даже, почему игру делали так долго, – наверное, утрясали вопросы авторских прав.
Что бы облегчить себе работу, а вам – понимание проблемы, я все же буду сравнивать новую игру с Civilization II (Civ II, почти официальное сокращение).

«Заря нового мира»

Именно такой подзаголовок SMAC вроде бы должен был иметь первоначально, но авторы совершенно правильно от него отказались. Дело в том, что начальный этап игры больше напоминает закат старого мира. О том, что во время полета колонисты перессорились между собой и образовали семь совершенно самостоятельных колоний (они называются фракциями), все уже знают (кстати, космические корабли вроде бы отправляла каждая нация отдельно, но долетел почему-то интернациональный экипаж). Но кроме этого, за время полета земляне умудрились растерять множество полезных знаний и на новом месте им приходится начинать почти с нуля.
Начало игры очень похоже на Civ II – такие же настройки мира, уточнение правил игры и выбор нации, -только все это здорово расширено. Например, в правила игры можно вводить целых пять условий победы (все вместе или по отдельности), причем есть возможность кооперативной победы. Это значит, что вам не нужно выносить все фракции с лица планеты: если с какой-то из них у вас тесный союз, победа вам будет засчитана на двоих. Можно пощадить и те фракции, которые полностью вам покорились, платят регулярную дань, по первому требованию делятся информацией и т.д.

Среди условий победы есть и дипломатия (нечто вроде победы на выборах губернатора Галактики в Master of Orion), и экономика, и наука, есть даже возможность победить «трансцендентным» путем. Причем можно включить их все, или выбрать какие-то отдельные. Поскольку победить за сто ходов, отведенных на демо-вер-сию, мне ни разу не удалось, точно рассказать вам, как это происходит, я не могу, но вообще все более-менее ясна
В разделе «настройки правил» теперь имеется целых восемнадцать опций, среди которых такие изыски, как возможность перераспределения случайным образом характеристик других фракций, замедление или ускорение научного прогресса, придание конкурентам большей агрессивности и другие. Есть и опция, позволяющая разгромленным фракциям при определенных условиях начинать все с начала, причем это распространяется и на игрока.

Дальше вам предстоит выбрать, а за кого вы, собственно говоря, собираетесь играть. Всего имеется семь фракций (есть их национальная привязка, по крайней мере, в фамилиях лидеров). Не так много, как в Civ II, но зато все они действительно разные, со своими достоинствами и недостатками. Возьмем, к примеру, наших с вами соотечественников. Под руководством доктора Прохора Захарова они имеют приличный бонус в науке, в каждом новом городе (вернее, базе, как они теперь называются) автоматически появляется компьютерная сеть (причем бесплатная), в начале игры можно выбрать одно изобретение. Но зато их компьютерные сети более беззащитны для несанкционированного проникновения, невозможно использовать фундаментализм и на каждых четырех жителей приходится один тунеядец (о них расскажу позднее). Вообще приятно, что русские в игре не самые агрессивные или фанатичные, а самые умные.
О других фракциях рассказывать не буду. Замечу только, что есть возможность создать и собственную, совершенно оригинальную. В демо-версии эта возможность отключена, так что, как именно это происходит, пока неизвестно.

Лик планеты

Облик нового мира, честно говоря, не радует. Где-то в глубине души теплится надежда, что до выхода окончательной версии игры графика в ней будет переработана (а сделать это совсем не трудно, для изменения вида планеты нужно переделать всего пару файлов). Впрочем, может быть, так и было задумано: сначала планета весьма неприглядна, а потом преобразуется в цветущий сад. Пусть так, вот только отличить каменистую местность от равнинной практически невозможно, даже наличие на каком-то квадрате местной растительности можно разглядеть с трудом.
Не впечатляют и иконки, обозначающие разного рода ресурсы (их по-прежнему три, но называются они теперь «минералы», «энергия» и «питательное вещество»). Помните, как оживляли карту фазаны, тюлени, бизоны и киты в Civ II? Теперь их место занимает какая-то желто-зеленая гадость, к тому же полностью заслоняющая местность. С другими ресурсами дело обстоит так же.
Впрочем, хотя смотрятся пейзажи ужасно, они стали более разнообразными. В частности, теперь учитывается высота местности над уровнем моря (забыл сказать: карта теперь стала трехмерной, хотя желающие могут сделать се и плоской). Чем выше лежит квадрат, тем больше солнечной энергии он получает, причем ее можно собирать и использовать. А энергия в игре заменяет деньги, все расходы и доходы исчисляются в ней.
Разумных обитателей на планете вроде бы нет, но кое-какие местные формы жизни присутствуют. Делятся они на животных (Mind Worms, которые, в некотором роде, заменяют дикарей из Civ II) и растения (Xenofungus); первые весьма опасны, поскольку совершают пси-атаки на землян, вторые же просто мешают передвижению и строительству. Что интересно, такое положение имеет место только в начале игры; по мере изучения планеты вы получаете возможность использовать местные формы жизни. Например, можно «дрессировать» Mind Worms и создавать, таким образом, довольно любопытные боевые юниты. Или построить соответствующий Секретный Проект (они заменили Чудеса Света), после чего передвижение ваших юнитов по квадратам с Xenofungus будет не замедляться, а ускоряться.

Кроме ресурсов, по телу планеты разбросаны какие-то непонятные нашлепки и расставлены обелиски – все это заменяет хижины из прошлой игры. В «нашлепках» можно найти знания, деньги, минералы (это ускоряет строительство на ближайшей базе), работоспособный юнит или инопланетный артефакт, ну, а можно и нарваться на неприятности. Обелиски действуют более тонко – они представляют собой строения древней цивилизации и могут отремонтировать ваш юнит, повысить его статус (статусов теперь стало побольше, от «Дисциплинированного» до «Элиты») или дать какие-то знания. Причем действуют они не один раз, можно их исследовать многократно, вот только полезный результат достигается достаточно редко. Забыл сказать, в «нашлепках» иногда можно отыскать телепортатор, который перебросит ваш юнит на другой конец планеты.

Самым большим новшеством, пожалуй, является то, что моря перестали быть просто удобным путем сообщения и ареной битв; теперь на океанских просторах можно основывать поселения. Это настолько революционно, что оценить в полном объеме представляющиеся возможности можно будет, только пройдя игру полностью несколько раз.
Ну и, наконец, стоит сказать о вашей основной задаче в игре – преобразовании безжизненной планеты в новый дом Человечества. Возможности терраформирования в игре необычайно велики, все имевшиеся в прошлой игре опции (прокладка дорог, постройка шахт, мелиорация и т.д.) сохранены, хотя и называются многие из них по-другому. Ну а, кроме того, появилась масса новых возможностей. Чего стоит хотя бы бурение артезианских скважин и создание таким образом новых рек! А возможность изменять рельеф (не просто возводить холмы, а именно повышать или понижать уровень местности) способна стать стратегическим оружием.

Чтобы не быть голословным, приведу маленький пример. В одной из игр мое государство лежало на материке, а неприятельское – на острове, и между ними был узкий пролив. Поскольку у противника не было ни одного приморского города, создать морские силы он не мог, и я был совершенно спокоен. Неприятель накапливал наземные юниты на ближайшем к моей державе мысу, а я потешался над его тупостью, не замечая, что в непосредственной близости от мыса подозрительно долго застыл на одном месте вражеский Former. И вот, в один прекрасный момент из вод морских воздвигся перешеек, и враг бросился на мои беззащитные города! Круто?! Между прочим, можно совершить и обратное действие и утопить неприятельский город, только для этого нужен морской Former.
Скажу еще. что теперь есть возможность возводить на одном квадрате несколько построек, увеличивающих выход ресурсов. Например, можно строить одновременно фермы и солнечные батареи.

«Наука умеет много гитик»

Этой маловразумительной фразой можно довольно точно охарактеризовать состояние науки в SMAC. Прежде всего, как уже говорилось, земляне по пути растеряли часть своего багажа, поэтому даже такие простые вещи, как колесо, мореплавание, авиацию приходится изобретать заново. Впрочем, теперь это именуется «доктринами» и, вполне возможно, что открывать приходится соответствующие способы перемещения на данной планете (ну, вроде того, что вода тут более мокрая, воздух менее упругий, а отношение окружности колеса к его диаметру не Пи, а три с половиной).
По счастью, некоторое количество капсул со знаниями не пропало бесследно на просторах космоса, а приземлилось на поверхность планеты. Кроме того, попадаются и артефакты местной цивилизации (вообще-то разумных обитателей на планете нет, но то ли они были, то ли ловко от вас прячутся). У вас есть возможность их найти и получить соответствующую технологию. Сделано это более тонко, чем в Civilization, где вы заходили в хижину и вам сообщали, что найдены свитки с древними знаниями о сверхпроводимости. Теперь так происходит с земными капсулами, а вот найдя артефакт, вы должны доставить его в город и присоединить к компьютерной сети. Впрочем, если в городе строится Секретный Проект, вам предложат использовать содержащуюся в капсуле энергию на ускорение его строительства. Это здорово напоминает заколачивание гвоздей микроскопом, но иногда приходиться так поступать. Дело в том. что присоединить артефакт к компьютерной сети в каждом городе можно только один раз. Судя по Help’y, впоследствии можно будет построить в городе сооружение, позволяющее исследовать сколько угодно артефактов. Боюсь только, что к этому времени их на планете не останется.

Управление наукой стало более разнообразным и сложным. Все знания распределены по четырем категориям: Explore – исследования планеты и вообще биологии, Discover -гражданские исследования, Build -строительство и Conquer – военные исследования. Конечно же. все это деление весьма условно, большинство открытий приносит плоды в нескольких областях, да и для исследования, скажем, чего-нибудь военного нужно предварительно открыть что-то гражданское. Тем не менее, для каждого открытия строго указывается, к какой отрасли оно относиться. Сделано это потому, что теперь можно не размениваться по мелочам, указывая ученым следующее открытие, а просто говорить, в какой отрасли они должны работать. Можно и вообще включить на соответствующем экране все четыре ветви науки, и пусть там сами разбираются. Есть возможность руководить наукой и по старинке, каждый раз выбирая одно открытие из нескольких. К сожалению, способ руководства наукой устанавливается в начальных настройках и менять его во время игры нельзя.

Интересной особенностью является то, что цели исследования можно теперь менять в любой момент. Конечно, это не обходится без потерь, но на начальных этапах, когда средств затрачено немного, и потери будут невелики. Между прочим, в SMAC можно точно узнать, сколько ходов осталось до очередного изобретения, не приходится прикладывать линейку к экрану и предаваться сложным вычислениям.

Юииты

Вот это раздел подвергся самым большим переработкам, и многое в нем теперь вызывает прямо-таки щенячий восторг. Прежде всего, разорвана, наконец, порочная связь между преобразованием территории и строительством новых городов – для этого теперь существует два совершенно отдельных юнита, Formers -для работы на местности и Colony Pod – для создания городов. Не знаю как вас, а меня всегда раздражало то. что. с одной стороны, на создание инженера тратится целая тысяча человек, а с другой, при основании города теряешь ценною работника.
Появился любопытный юнит -Supply Crawler, это своего рода передвижной завод, с помощью которого вы сможете извлекать ресурсы из любой точки на карте (правда, только один вид), которые широкой рекой потекут в родной город. Причем участок, на котором стоит Supply Crawler, можно предварительно облагородить, с тем, чтобы ресурсов добывалось побольше. Поскольку устанавливать их можно и на вражеской территории, можно использовать Supply Crawler и в качестве экономического диверсанта.

Военные юниты на первый взгляд ничего принципиально нового собой не представляют. Конечно же, они имеют другие названия, оружие и т.д., но, по сути своей, это все та же пехота, кавалерия, танки и тому подобное. Уже в начале игры можно применять пси-атаку, при которой не учитывается сила атакуемого юнита, а только его моральное состояние. Впрочем, в достаточной мере оценить это нововведение мне пока не удалось – как мои, так и неприятельские юниты, за редким исключением, выдерживали пси-атаки без напряжения.
Ближе к концу игры (то есть, к концу ста ходов демо-версии) начинают появляться новые возможности, прежде всего – стрельба на большие расстояния. Теперь артиллерии нет необходимости вплотную сближаться с неприятелем, она может атаковать с дистанции в пару квадратов. Конечно, эффективность такой атаки несколько ниже, но зато атакующий юнит не несет потерь. Кроме того, подобная атака направлена на все юни-ты, занимающие атакуемый квадрат. Следующим революционным нововведением является возможность создавать собственные юниты (не только военные, но и гражданские). Выглядит это вроде детского конструктора: есть несколько типов шасси, оружия, брони и дополнительных модулей (вернее, все это можно изобрести), и из них можно склепать что угодно. Фантазия ваша ничем не ограничена, например, навесив колониальный модуль на самолет, вы получите уникальную машину для заселения отдаленных земель. Можно сделать морской Supply Crawler и разрабатывать месторождения в дальних морях (можно сделать и летающий, но работать он не будет). Ну а с военной техникой вообще можно вытворять удивительные вещи.

Как вы понимаете, чем больше вы всего навесите на юнит, тем дороже он будет стоить и дольше строиться; так вот, для обороны можно создать юнит практически безо всякого оружия, но с самой мощной броней, а для нападения – наоборот. Если вы собираетесь воевать на отдаленной территории -создавайте машины с колесным или гусеничным шасси, а для войны на своей – пехоту. Причем компьютерные оппоненты используют только стандартные юниты (по крайней мере, я других не заметил), так что игрок имеет в этом плане некоторое преимущество.
Еще одним приятным моментом является возможность апгрейдить уже существующие юниты. Конечно, это стоит денег, и иногда немалых, но все же значительно выгоднее, чем строить новые.

Строительство

В блоке строительства самым ценным является то, что не пропадают лишние единицы (минералы, заменившие «щиты» Civ II). Наверняка у вас бывали ситуации, когда город производил, скажем, 38 щитов, а вам нужно было построить юнит за 40, при этом 36 щитов попросту пропадало. В SMAC такие лишние единицы благополучно переходят на следующий проект.
Есть и неприятная новость: увеличено количество категорий объектов строительства, при изменении которых на высших уровнях сложности начисляются штрафы. Как вы помните, в Civ II их было всего три – юниты, постройки и Чудеса Света, теперь же имеется разделение юнитов на гражданские, военные, наземные, морские и воздушные.
Ну, а вообще блок строительства стал более удобным, сразу же видно, сколько ходов осталось до завершения, появилась возможность устанавливать очередность строительства (можно составить достаточно длинный список строений и юнитов), значительно расширены возможности автоматического строительства.

О последнем стоит поговорить особа В Civ II имелась возможность назначать приоритеты автоматического строительства (военные, гражданские и т.д.). Теперь же вы точно можете указать губернатору города, что он может строить, а что – нет, как использовать новые юниты, и даже предоставить ему возможность оплачивать при необходимости покупку недостроенных объектов. Между прочим, можно поручить губернатору и предотвращение и подавление мятежей. Об AI у нас будет особый разговор, пока же скажу только, что действуют губернаторы довольно толково, так что в большинстве случаев на них можно полагаться.
Список городских построек значительно расширен, большинство легко узнаваемы (Hab Complex, заменивший акведук, Recreation Dome – храм и т.д.), но есть и принципиально новые. Например, Pressure Dome позволяет базе пережить подъем уровня моря (при этом база меняет статус с наземной на морскую). Вообще~то, о городских постройках (как и о Секретных Проектах) надо бы поговорить подробно, да места нет. Отложим на следующий раз.

Дипломатия

Дипломатический блок игры – это, как говорят в Одессе, «чего-то особенного!» И дело тут не в количестве и разнообразии тем для переговоров, вариантов союзов и т.д., это нам уже встречалось. Но в SMAC все это по-настоящему работает!
Опять таки, приведу пример из жизни. Заключив союз с полковником Сантьяго (между прочим, очень симпатичная, но ужасно агрессивная дама), я предложил ей напасть на владения сестры Мириам (сестра, это титул у нее такой). Скоординировав наши планы, мы выбрали довольно крупную базу Новый Иерусалим, несколько моих баз лежали неподалеку, а вот от владений полковника эта база была далеко. Так вот, Сантьяго стала производить множество наземных юнитов (причем с использованием технологии, которой у меня тогда не было), перегоняла их на мою территорию и отдавала под мое командование. Не знаю, как вы, а я ни в одной из игр такого не встречал, хотя в некоторых из них вроде бы предусмотрено совместное командование и передача войск. То есть там войска мог передавать только я, а вот мне никто и ни одного самого завалящего юнита не подбросил.

О возможности победы дипломатическим путем я уже говорил, судя по всему, для этого нужно победить на выборах Правителя планеты, мне пока удалось побеждать только на выборах губернатора, что можно рассматривать как первую ступень. Сами выборы проходят более-менее традиционно, но есть возможность покупки голосов. Предложив кому-то из лидеров фракций некую сумму денег или новое изобретение, вы можете убедить его голосовать за вас или вашего ставленника. Неэтично, конечно, но очень действенно. Могут и вам предложить взятку, иногда весьма приличную.
Сила дипломатической модели игры проявляется не только в том, как используют оппоненты ее возможности, но и в том, как они реагируют на ваши действия. Во всех играх, где есть дипломатия, она сводится к простой формуле – если вы сильны, вас уважают и стараются не трогать, ну, а если слабы, вас бьют все, кому не лень. В той же самой Civ II вы могли как угодно нарушать договоры, хотя советники и кричали, что это подорвет ваш авторитет. Если противник вас боялся, он снова и снова заключал с вами мир, ну, а если не боялся – шиш с маслом.

В SMAC же я в первый раз почувствовал, что конкуренты следят за моими действиями, оценивают их со своей точки зрения. Даю пример из личного опыта. Я вел долгую и трудную войну (вообще-то в SMAC это называется почему-то «вендетта», но я уж буду по старинке именовать войной) с магнатом Морганом (опять-таки, магнат это его титул), наконец, после взятия мной очередного города, он предложил мне мир. Я согласился, заключил также мир со всеми союзниками Моргана, а потом, на том же ходу занялся проблемами вновь приобретенного города. В нем было слишком много недовольных, для их усмирения я применил полицию, и в тот же миг Морган и его союзники объявили мне войну! «Во, пенка!», – подумал я и стал разбираться, что к чему. Оказалось, Морган рассматривает жителей этого города как своих соотечественников (а ведь логично!) и мое с ними жестокое обращение сильно его задело. Ну а союзники – те просто честно выполнили свой союзнический долг.

Пожалуй, появление в игре государственных границ следует отнести к дипломатическому блоку. В Civ И, если вы помните, вашей территорией считались только два квадрата во все стороны от города, непосредственно же примыкавшие к ним пространства считались ничейными. Для меня всегда тяжким испытанием было наблюдать, как по этой территории (которую я считал своей кровной) бродили какие-то воины, поселенцы, всадники, а позднее танки и инженеры. Они перекрывали мои пути сообщения, укреплялись в самых неподходящих местах, а то и строили города в глубине моей державы. Если эти юниты не приближались к моим городам, выгнать их не было никакой возможности. Порой их разводилось слишком уж много, и они грозили парализовать всю мою хозяйственную деятельность; приходилось объявлять войну и производить зачистку местности.
Теперь же на расстоянии от одного до шести квадратов от ваших баз (в зависимости от размещения баз конкурентов) проходит четкая государственная граница. Вы можете потребовать удаления любого юнита, пересекшего ее (естественно, если у вас есть мирный договор с соответствующей державой), да они и сами не стремятся нарушать границу. Исключение составляют юниты фракций, с которыми вы заключили военный союз, – они могут бродить где угодно, но и тут не обошлось без новшеств. Дело в том, что такие юниты совершенно прозрачны для ваших, то есть вы можете спокойно пересекать занимаемые ими квадраты.

Общество

Над экраном общественной жизни (точнее, он называется «Экран социальной инженерии») вам предстоит провести немало времени, конструируя общество по своему вкусу. Дело в том, что в SMAC нет примитивного деления – Деспотия, Монархия, Республика и т.д. Вместо этого общественное устройство разделено на четыре секции: собственно политика, экономика, благосостояние и «Общество будущего» (о последнем ничего сказать не могу, поскольку в рамках демо-версии добраться до него нельзя). В каждой секции есть четыре варианта развития (причем большинство из них вам еще предстоит открыть), введение того или иного варианта отражается на состоянии общества, оцениваемом по десяти параметрам (Экономика, Эффективность, Мораль и т.д.) Скажем, в разделе политики можно сделать упор на полицейское государство, что уменьшит расходы на содержание армии, увеличит эффективность полиции по подавлению мятежей, но увеличит непроизводительные затраты (аналог коррупции из Civ II). Введение же демократии, наоборот, повысит расходы на армию, но уменьшит коррупцию, да еще и рождаемость повысится. Вам непонятно, чем же все это отличается от Civ П? А тем, что отрицательный эффект, вызванный изменением в одной секции, можно компенсировать изменениями в другой. Скажем, в случае с полицейским государством можно снизить расходы на армию и коррупцию, введя в секции экономики «Зеленое» развитие (то есть, заботиться об охране окружающей среды), правда, при этом упадет рождаемость.
Понятно, что создать идеальную комбинацию не удастся никогда, но можно моделировать общество, исходя из насущных задач. Кстати, переход от одного общественного устройства к другому в SMAC обходится без городских волнений и периода анархии, но стоит денег, то есть энергии, в среднем сорок единиц на одну ступень.

Как и в Civ II, в SMAC имеются счастливые (именуются они «талантливыми») и несчастные («тунеядцы») жители; когда число первых окажется меньше числа вторых, в городе вспыхивает «мятеж тунеядцев». Способы борьбы с этой напастью имеются те же, что и в прошлой игре (снятие с работы некоторого числа жителей и превращение их в «докторов», увеличение расходов на роскошь и т.д). Но есть новое очень мощное средства – Nerve Staple (наверное, это можно перевести как «удар по нервам»), производится он мгновенно, не стоит ни гроша, а в результате в течение десяти ходов никаких тунеядцев в городе быть не может (да еще и вдвое уменьшается уязвимость города от подкупа). Так почему бы не использовать это прекрасное средство постоянно? По трем причинам: первая – внешняя, другим лидерам не нравится, когда с людьми плохо обращаются (причем не только в тех случаях, когда обижают их бывших подданных); вторая -внутренняя, применение удара по нервам в одном городе плохо отражается на морали по всему государству. Ну а третья причина та, что при определенном общественном строе применять Nerve Staple вообще нельзя.

Интерфейс и искусственный интеллект

Почему я объединил два столь разных понятия в одном разделе? Да дело в том, что они в игре действительно тесно связаны. С интерфейсом создателям игры удалось сотворить удивительную вещь: с одной стороны, он вполне традиционен и почти полностью повторяет таковой из предыдущей игры (правда, некоторые горячие клавиши изменились). Ну, а с другой стороны, предпринято все, чтобы сделать его более удобным, простым и понятным.
Прежде всего, следует сказать о подаче информации – теперь она везде продублирована в числовой форме. То есть, нет нужды на глазок прикидывать, сколько ходов осталось до появления нового жителя или изобретения. Наиболее важная информация вообще вынесена на основной экран (так, под каждым городом подписано, что он в данный момент строит или какой Секретный Проект там имеется). Все информационные экраны объединены в штаб-квартире, так что переключение между ними происходит одним щелчком, и получить полное представление о состоянии ваших дел достаточно просто. Так же просто получить и представление о вашем положении на фоне прочих правителей, эта информация постоянно висит в особом информационном окне.

Управление тоже стало более удобным, например, для того, чтобы произвести какие-то действия в городе (поменять производимую продукцию или вообще профиль производства, купить или продать постройки), нет нужды даже входить в экран города. Щелкнув на нем правой кнопкой мыши, вы получаете доступ почти ко всем городским возможностям. Причем, если в городе имеются активные юниты, можно управлять и ими. меню города и меню юнита как бы суммируются.
Система горячих клавиш разрослась до небывалых размеров. Возьмем, к примеру, работу Formers; поскольку они могут теперь почти на любом квадрате выполнять любую работу, прежний подход, когда, скажем клавиша «М» на холмах означала постройку шахт, а в лесу его вырубку, тут не подходит. Пришлось для каждого действия создавать свою комбинацию, и получается, что «F» означает постройку фермы, a «Shift+F» на этом же квадрате – посадку леса. После нажатия «Ctrl+Shift+F» появилось сообщение о невыполнимости команды, видать, что я еще чего-то не изобрел.

В выпадающих меню любого юнита поражает количество опций, предназначенных для автоматизации его действий (пошел плавный переход к рассказу об AI). Например, тот же Former может автоматически улучшать окрестности родного города или вообще все подряд, удалять местную растительность, строить дороги, фермы и т.д. Между прочим, для постройки дороги теперь достаточно указать, какие города она должна соединять, компьютер сам прикинет оптимальную трассу (с учетом уже существующих дорог) и приступит к ее строительству.
Еще богаче набор автоматических действий для военных юнитов, этим можно назначать маршрут патрулирования, объекты для нападения и защиты, направлять на исследование планеты и многое другое. Причем появилась возможность объединять юниты в отряды.
Самое интересное, что всем перечисленным не только можно, но и нужно пользоваться. Компьютер руководит своими подопечными весьма толково, его действия научно обоснованы и рациональны. В Civ II я не рисковал пользоваться автоматическим управлением инженерами, теперь же, после появления очередного Former’a, я незамедлительно направляю его под команду компьютера.
Вряд ли кто-нибудь рискнет отдать в чужие руки руководство военными действиями, но вот авиацию стоит автоматизировать. Можно назначить самолету объект бомбардировки и автоматическое возвращение. А потом наблюдать, как он будет громить неприятельский город.

Последние штрихи

Несмотря на приличный объем этой статьи, я так и не смог рассказать вам обо всех прелестях Sid Meier’s Alpha Centauri (впрочем, я и сам их не постиг полностью), однако, пора закругляться.
Оценить качество музыки и видеороликов, по вполне понятным причинам, не удалось. О том, что игра создана в 256-ти цветовой палитре, я бы и вовсе не говорил (не шутер все-таки обсуждаем, а серьезную вещь). По причине «нефинальности» рассматриваемого продукта не будем заострять внимание на графике, анимации, звуках и пр.
А вот о том, что в игре присутствует сюжет, сказать стоит. Время от времени игра прерывается вставками, в которых рассказывается о всяких таинственных событиях. В демо-версии выводится текст, но, будем надеяться, в окончательной версии нам покажут и кино. Все эти события тесно связаны с Тайной Альфы Центавра, которую вам предстоит разгадать, что приведет к победе «трансцендентным» путем.
Откровенных ошибок в игре замечено не было, правда, несколько мелких несообразностей присутствует. Надеюсь, что в окончательной версии они будут исправлены. Еще мне показалось, что игра несколько хуже сбалансирована, чем Civilization, во всяком случае, управляемое мной государство развивалось в SMAC более успешно. Впрочем, может быть, это сказываются ограничения демо-версии, а в полной игре все будет нормально.
Ну, и резюмирующее утверждение: не зря мы ждали появления этой игры! Даже куцая демо-версия способна доставить массу удовольствия, и жизнь на моем винте до выхода полного варианта ей обеспечена.


Владимир Веселов
Навигатор игрового мира №1, 1999

Файловый архив Alien Crossfire

$
0
0
Smacxpv2.exe – Alien Crossfire v2.0 update (5,04 Mb). Финальная версия, включает в себя все изменения и дополнения предыдущих патчей, полный перечень которых приводится в файле readme.txt архива. rus_smacx.rar – Шрифты (317 Kb). Набор шрифтов для корректного отображения русских символов в Sid Meier’s ALPHA CENTAURI и Alien Crossfire. Подробная инструкция по установке прилагается в архиве файла. [...]

Долгострой стратегического жанра. Sid Meier’s Alpha Centauri

$
0
0
Чем больше я играю в игры, тем больше я люблю «Цивилизацию» BIB The Tail Я вам сразу скажу: Alpha Centauri -это СИЛА. Это сила, потому что она берет, она вот так вот берет – и не отпускает, пока не пройдешь ее до конца. А когда пройдешь… Думаете, тогда отпускает? Наивные! Проходишь до конца, а потом повышаешь [...]

Файловый архив Alien Crossfire

$
0
0
Smacxpv2.exe – Alien Crossfire v2.0 update (5,04 Mb). Финальная версия, включает в себя все изменения и дополнения предыдущих патчей, полный перечень которых приводится в файле readme.txt архива. rus_smacx.rar – Шрифты (317 Kb). Набор шрифтов для корректного отображения русских символов в Sid Meier’s ALPHA CENTAURI и Alien Crossfire. Подробная инструкция по установке прилагается в архиве файла. [...]

Подборка скриншотов Alpha Centauri

$
0
0
Коллекция скриншотов Alpha Centauri с комментариями. Разрешение 1024 х 768, 640 х 480. Количество: 20 шт.

Файловый архив Alien Crossfire

$
0
0
Smacxpv2.exe – Alien Crossfire v2.0 update (5,04 Mb). Финальная версия, включает в себя все изменения и дополнения предыдущих патчей, полный перечень которых приводится в файле readme.txt архива. rus_smacx.rar – Шрифты (317 Kb). Набор шрифтов для корректного отображения русских символов в Sid Meier’s ALPHA CENTAURI и Alien Crossfire. Подробная инструкция по установке прилагается в архиве файла. [...]
Viewing all 26 articles
Browse latest View live